独立游戏开发者该何去何从?
資深大佬 : winnerczwx 10
苹果新规,6 月 30 日后所有国内应用均需版号才可上架.对于独立游戏开发者, 可能就 1 个人或几个人,本就开发不易,现在更是雪上加霜! 请问各位独立游戏开发者是怎么应对这次改版的呢?
留个 base64 欢迎各位开发者一起交流, 人多了也可以拉个群: Y3oxNTk0MjAxMTM=
大佬有話說 (36)
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独立游戏制作者真的需要很多毅力,投入很多时间,要牺牲很多东西。
一个人和一个团队是不一样的,最好和成年人,已经在社会中工作的人合作,很多人可能只想友情参与,出发点虽是好的但他们真的搞不来,证据是我曾经友情参加过一个团队做解迷游戏看过一个初中生写剧情……
我 16 年曾经尝试做过独立游戏但是失败了,实在是没钱熬了,放弃了。
梦想确实建立在金钱上,老老实实走 steam 平台,找个靠谱的发行商。
希望各位能坚持下去,尽管投入了很多但可能没有盈利。
可独立游戏一开始就没考虑盈利,和万千换皮游戏不同,所以才能做的那么好,那么独特纯粹,不忘初心。
祝各位独立游戏开发者诸事顺利吧。
@murmur #18 着眼国内的独立游戏也没听过有什么很有存在感的,反而做得好的似乎也都没有特别纠结国内市场
国内游戏给我的感觉就是大公司弄一些氪金手游什么的,引进些海外游戏什么的。小而精的那种独立游戏,似乎就没在意过制作人的国籍。。
要从根本上解决这个问题,需要将个体从平台中解放出来