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未分類
18 5 月 2020

独立游戏开发者该何去何从?

独立游戏开发者该何去何从?

資深大佬 : winnerczwx 10

苹果新规,6 月 30 日后所有国内应用均需版号才可上架.对于独立游戏开发者, 可能就 1 个人或几个人,本就开发不易,现在更是雪上加霜! 请问各位独立游戏开发者是怎么应对这次改版的呢?

留个 base64 欢迎各位开发者一起交流, 人多了也可以拉个群: Y3oxNTk0MjAxMTM=

大佬有話說 (36)

  • 資深大佬 : yingzir

    所有应用?不限游戏?

  • 資深大佬 : Mutoo

    海外上线,面向海外玩家。

  • 資深大佬 : inspoy

    不做手游,上 steam 呗

  • 資深大佬 : xFrye

    1 、做海外市场
    2 、前中期就要准备申请软著版号

  • 資深大佬 : ddoocc

    只做国外市场呗。

  • 資深大佬 : wangyzj

    独立开发者不好混啊
    用爱发电

  • 資深大佬 : jeremaihloo

    所有应用还是所有游戏呀?我是做应用的,我很关心呀

  • 資深大佬 : marcong95

    (不懂就问.jpg )为啥国内政策有些风吹草动就说独立开发者何去何从呢?全球市场(诸如 Steam 之类的)不香么,有良好的付费环境、机制啥的。啥时候做起来了再出口转内销也行么。

  • 資深大佬 : sunny352787

    @marcong95 最简单的,让你开发个英文版你确定不会有单词语法问题吗?

  • 資深大佬 : raysonlu

    所以普通国人不能做国人游戏

  • 主 資深大佬 : winnerczwx

    @yingzir
    @jeremaihloo
    不好意思, 仅游戏, 打错了, 应该更正为: 所有游戏

  • 資深大佬 : zjyl1994

    出海吧,等在海外赚钱了做大了有能力搞版号了再说吧

  • 資深大佬 : ryV60s

    听说没付费功能的休闲游戏可能不影响

  • 資深大佬 : skipwitit

    放弃国内市场吧 太难

  • 資深大佬 : paoqi2048

    找有能力的发行商合作,前提是你的项目能够打动他们

  • 主 資深大佬 : winnerczwx

    @ryV60s 是的, 免费 无内购的不影响, 就像 #6 说的一样,用爱发电吧

  • 資深大佬 : livepps

    免费,无内购,有广告的应该可以

  • 資深大佬 : murmur

    @marcong95 出海好的没多少啊,波希亚时光是一个,蛐蛐那个本质上还是国人游戏,隐形守护者也是国人游戏

  • 資深大佬 : clemente0620

    @inspoy STEAM 马上也一样落实了:)

  • 資深大佬 : legiorange

    国内市场需要版号,版号办好了可能游戏也凉了。

    独立游戏制作者真的需要很多毅力,投入很多时间,要牺牲很多东西。

    一个人和一个团队是不一样的,最好和成年人,已经在社会中工作的人合作,很多人可能只想友情参与,出发点虽是好的但他们真的搞不来,证据是我曾经友情参加过一个团队做解迷游戏看过一个初中生写剧情……

    我 16 年曾经尝试做过独立游戏但是失败了,实在是没钱熬了,放弃了。

    梦想确实建立在金钱上,老老实实走 steam 平台,找个靠谱的发行商。

    希望各位能坚持下去,尽管投入了很多但可能没有盈利。

    可独立游戏一开始就没考虑盈利,和万千换皮游戏不同,所以才能做的那么好,那么独特纯粹,不忘初心。

    祝各位独立游戏开发者诸事顺利吧。

  • 資深大佬 : marcong95

    @sunny352787 #9 如果不是剧情向的,一般游戏英文文本也不会很难吧。

    @murmur #18 着眼国内的独立游戏也没听过有什么很有存在感的,反而做得好的似乎也都没有特别纠结国内市场

    国内游戏给我的感觉就是大公司弄一些氪金手游什么的,引进些海外游戏什么的。小而精的那种独立游戏,似乎就没在意过制作人的国籍。。

  • 資深大佬 : sunny352787

    @marcong95 只是其中一方面的问题而已,接下来游戏内容是不是符合全球玩家或者至少是某一部分市场的需求,外币收款方式等等,当然其实真的要做的话这些都不是很难的东西,但是你最熟悉的市场你无法进入,却要花时间去熟悉其他的市场,并且收益可能也不稳定,这个事情就比较蛋疼

  • 資深大佬 : buds

    微信小游戏、QQ 小游戏呢?

  • 主 資深大佬 : winnerczwx

    @buds 一样,免费无内购的可以不用版号

  • 資深大佬 : CoderGeek

    真这样就放弃国内手游转到国外 要么就换方向 steam

  • 資深大佬 : oxogenesis

    岂止是独立游戏,但凡独立的都难搞
    根源在于个体就不独立,而是依赖平台
    平台太容易被管理了

    要从根本上解决这个问题,需要将个体从平台中解放出来

  • 資深大佬 : huayumo

    不上架官方渠道,自己推广,网页充值,现在游戏本来就难搞,我看人家独立开发的网页游戏自己宣传的,也赚到钱了,

  • 資深大佬 : hanguofu

    请问什么叫“无内购”?

  • 資深大佬 : levelworm

    @legiorange 独立开发者国内比境外多了一些限制,境况就更加不容易。况且现在独立游戏之多,Steam 上面就算每个游戏只玩一天,也可以说是差不多一辈子也玩不玩,所以我一向劝诫独立游戏开发者,第一别辞职专职做这个,除非已经财务自由(至少得无房贷车贷外加 5-10 年自由生活的费用),第二最好是做受众比较小、比较集中的内容,这样一方面大厂不会注意,另一方面其实几乎不用怎么做营销——找到爱好者的论坛自己去做推广就可以了。小众市场怎么说也有数万名受众,如果能有比较高的转化率,那么还是可以活下去的。第三最好做英文游戏,有中文更好。

  • 資深大佬 : TransAM

    @levelworm 跟自媒体一样,写的人比看的人多很多。。。

  • 資深大佬 : skullLee

    ST 真香,出海,出海牛逼了再考虑进口回来。本土市场别看了

  • 資深大佬 : levelworm

    @TransAM 嗨可不是嘛,不容易呀。。。

  • 資深大佬 : cokyhe

    各位知足吧,比朝鲜强多了

  • 資深大佬 : Coioidea

    建议还是走 steam 平台,或者不走应用商店上架,29 说的很好,一定要明白处境,做独立游戏很大程度上是做自己喜欢的东西,选择了小众,就要花心思和小众为友。做的好的基本上都没在国内浪迹。比如 sky 光遇。国内付费环境真心不太好,所以大多是内购代了付费下载。
    @cokyhe 比惨来的优越感?

  • 資深大佬 : dbskcnc

    最坑国人的都是自己人

  • 資深大佬 : ConradG

    做欧美市场

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