未分類 17 9 月 2020 游戏长连接服务端的架构是怎样的? 游戏长连接服务端的架构是怎样的? 資深大佬 : deweixu 6 没做过相关的项目 想问问大家都应该使用些什么框架,什么架构 谢谢大家 大佬有話說 (5) 資深大佬 : nilai swoole 資深大佬 : MeteorCat skynet+protobuf 可以看看,我们公司现在就是用这套方案 資深大佬 : Actrace 游戏很少用 tcp,基本都是 udp 。毕竟用 tcp 就要考虑长链接的情况。 資深大佬 : neoblackcap 框架太多,有国人云风的 skynet,好像广州这边页游有用 erlang 开发的。很多游戏都是自己基于 udp 写协议的。具体一些架构,你可以看看你所搞的游戏类型。找找对应的游戏开发商,他们的技术博客大多都有提到一点。还有就是可以去翻 GDC 的视频 資深大佬 : paoqi2048 https://github.com/NetEase/pomelo可以看看这个,不过最好还是先说下游戏类型和业务背景