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17 9 月 2020

游戏长连接服务端的架构是怎样的?

游戏长连接服务端的架构是怎样的?

資深大佬 : deweixu 6

没做过相关的项目

想问问大家都应该使用些什么框架,什么架构

谢谢大家

大佬有話說 (5)

  • 資深大佬 : nilai

    swoole

  • 資深大佬 : MeteorCat

    skynet+protobuf 可以看看,我们公司现在就是用这套方案

  • 資深大佬 : Actrace

    游戏很少用 tcp,基本都是 udp 。
    毕竟用 tcp 就要考虑长链接的情况。

  • 資深大佬 : neoblackcap

    框架太多,有国人云风的 skynet,好像广州这边页游有用 erlang 开发的。
    很多游戏都是自己基于 udp 写协议的。
    具体一些架构,你可以看看你所搞的游戏类型。找找对应的游戏开发商,他们的技术博客大多都有提到一点。还有就是可以去翻 GDC 的视频

  • 資深大佬 : paoqi2048

    https://github.com/NetEase/pomelo
    可以看看这个,不过最好还是先说下游戏类型和业务背景

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