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28 4 月 2020

想请教一个 C++ 关于初始化类时定义和声明的问题

想请教一个 C++ 关于初始化类时定义和声明的问题

資深大佬 : Waihinchan 18

我最近在 openframework 做作品的时候遇到了一个困难,在实例化一个类的时候我发现如果类本身定义了构造器,那我在实例化的时候就必须带构造器。有没有办法我先声明,然后我再在别的函数里面构造呢?

比如说有这么一个类是这么写的:

class dot { int speed; dot(int i ) } dot::dot(int i ){ speed = i; } 

然后比如我要实例化它的时候我发现是需要这么写:

dot dottest(1); 

否则好像他是没有办法被初始化的? 但是实际问题是,我在 OF 中它是带 setup 和 draw 函数的。 通常情况下如果我想在 setup 中初始化这个类,然后在 draw 函数中循环运行它的话,我必须要把这个类声明在函数外,但我只想在 setup 中构造它,但目前好像我测试了好几次都不行。 有没有办法先声明然后在定义呢? 我查到了关于<extern>的用法,但是它似乎并不是我想要的。因为我本质上还是在一个 cpp 文件里面去声明它。 还有一种情况是如果在 h 文件定义,在 cpp 文件中也可以调用。但只要是构造器带了参数的,在 h 文件中好像就没有办法很好的定义这个对象。 我之所以有这个疑问是因为,在 processing 中,实例化可以这么写:

FlowField flowfield; void setup() { flowfield = new FlowField(10); } void draw(){ } 

我查了一下 C++和 java 的 new 的区别,还有声明和定义的区别,本来用的好好的现在越看越懵。所以如果我想模仿上面 processing 这么的写法,我在 C++中应该如何实现呢? 我知道 C++是有默认构造器的,我以前的写法是自己额外写一个函数去初始化类里面的变量。但是前段时间突发奇想想用一下构造器,结果就傻眼了。关于 C++声明和定义的一些相关的介绍我也看了,但还是处于似懂非懂的状态。求大家指条明路。。

大佬有話說 (10)

  • 資深大佬 : InkStone

    如果是你自己写的类,你可以写一个轻量级的构造器,加上一个包含了真正初始化逻辑的 init 函数。

    如果是别人写的类,考虑下用一个单例类来包装一下这个对象,来实现你想要的延迟加载。

  • 主 資深大佬 : Waihinchan

    @InkStone 嗯嗯 感谢 其实总体我也明白有很多方法可以规避这个问题。其实是我有点钻牛角尖了,因为我本来不是很系统地学习过 C++,感觉学到后面深入的有一些概念就开始模糊和混淆了。
    另外想问一下:您回复的关于这个轻量级的构造器,我是否可以理解为真正发挥作用的还是自己写的 init 函数,而他构造器本身可以直接缺省?

  • 資深大佬 : stackexplode

    class A {
    public:
    A() = default;
    Initialize(int speed) {speed_ = speed;}
    private:
    int speed_;
    }

    A a;
    a.Initialize(1);

    =======================

    class B {
    public:
    B(int speed) : speed_(speed) {}
    private:
    int speed_;
    }

    std::unique_ptr<B> b;

    b = std::make_unique<B>(1);

  • 主 資深大佬 : Waihinchan

    @stackexplode 感谢回复! classA 的我看懂了 classB 的我再消化消化 非常感谢。

  • 資深大佬 : stackexplode

    @Waihinchan B* b; b = new B(1); 也可以,一样

  • 資深大佬 : ysc3839

    用指针吧,setup 里面 new 然后返回到外面,再传递进 draw 。
    或者用 std::optional 也行,相比之下更安全 (不会有忘记 delete 的问题),不需要动态分配内存。
    https://zh.cppreference.com/w/cpp/utility/optional

  • 資深大佬 : Wirbelwind

    有用户定义的构造函数时,编译器不会生成其他构造函数。
    没有用户定义的构造函数时,编译器看 class 里面成员变量类型来判断是否需要生成构造函数,因为普通内置类型如 char,int,long long 可以通过直接拷贝值来完成。如果有定义了构造函数的 class,比如说 std::string,会生成一个构造函数,这个构造函数里面会递归调用 std::string 的构造函数。

    差不多是这样。

    dot()=default;

    dot(int i )前面加一句这个就可以了。

  • 資深大佬 : Wirbelwind

    还有一种写法是使用 placement new 来申请一定的内存,但是不进行构造。

    在需要这块内存的时候调用相关构造函数,不需要的时候调用析构函数。

    不过,不需要这块内存(不再使用 new 的对象)都是需要 delete 调用的

  • 主 資深大佬 : Waihinchan

    @ysc3839 感谢回复~现在我基本上掌握了指针的用法 其实关于 delete 的问题我也查阅了一下 应该是只要进程结束了内存还是会释放掉的吧?我主要做的是一些展示性的程序 感觉手动释放对于我这个问题并不会是一个很大的阻碍 XD

  • 資深大佬 : daimon2k

    std::unique_ptr 不需要手动释放。其 dtor 会自动 delete 。

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