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14 5 月 2020

历史上有哪些软件设计、模式,后来被认为是坑的?

历史上有哪些软件设计、模式,后来被认为是坑的?

資深大佬 : plusDiscuss 4

简单的说,就是开发者自以为是的想法,不符合未来趋势和市场反馈,然后被证明是错误的设计、模式。

比如 win8 的方块 UI,想法是统一 PC 和手机,结果发现 PC 和手机是没法用同一套 UI 逻辑。

比如谷歌、阿里云开始理解的云计算是大数据计算,而不是虚拟机。后来 AWS 取得了成绩之后,大家重新把云计算的核心等定位到虚拟化技术。

比如区’块链技术希望能解决信任问题,然而各种交’易所的坑、割韭’菜行为、各种币泛滥造,并没有实现数’字货’币的信’任’。

有些“坑”不是那么明显,有些“坑”尚有争议,指的是哪些普遍结论比较明确的“坑”,前车之鉴。

大佬有話說 (3)

  • 資深大佬 : also24

    其实从我个人角度来看……
    主列举的三个都不是坑……

    个人建议不妨将 『坑』这么确定性的词,改成 『巨大争议』。

  • 資深大佬 : Wolther47

    互联网应该是开放的;服务端是可以信任客户端的;语言应该给予写的人充分自由;如果没有那就是 null ;猪也是动物,所以是平等的

  • 資深大佬 : Wolther47

    显然是不可能避开的,毕竟 Was die Erfahrung aber und die Geschichte lehren, ist dieses, daß Völker und Regierungen niemals etwas aus der Geschichte gelernt und nach Lehren, die aus derselben zu ziehen gewesen wären, gehandelt haben,上下文不同,定理不通用

    (这审查就离谱,不如您来审审这句黑格尔的德语?)

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