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14 5 月 2020

为啥现在很少有让人惊艳的手机游戏了?

为啥现在很少有让人惊艳的手机游戏了?

資深大佬 : ottawa8821 10

现在的手机性能越来越强,但是现在却越来越没有让人惊艳的手机游戏了。

放在 3 年前,4 年前,抑或是 5 年前,那个时候的手机性能可能还现在的 5 分之一(iPhone 4,iphone 5 时期)那个时候却有一大批令人玩的如痴如醉的 iOS 精品游戏(当初最喜欢用关键词 精品游戏 搜索)(比如 RIVIO 的愤怒的小鸟等休闲类游戏,TEMPLE RUN 这款跑酷游戏真是令人着迷,画面唯美的有纪念碑谷,大型一点的更有等等)

放到今天,iOS 手机越来越强,我却记不起上一次用手机玩游戏是什么时候了(防杠,本人买过 N 多 iOS 游戏,单机游戏不玩盗版,安卓没有好的付费模式不讨论)。网游不谈论,本人不玩。

现在打开 app store 看到那些游戏真是令人呕

大佬有話說 (100)

  • 資深大佬 : xiaocongcong

    不知道,我只知道宫爆老奶奶这么好玩的游戏,怎么被腾讯买下来之后就消失了。到现在也没发现相同玩法的游戏。同样制作精良的还有《小鳄鱼爱洗澡》《果冻防御》等等。我现在玩的一款制作比较精良的就是迪士尼出品的《 pop town 》三消类游戏还非得联网,公测那会各种 bug,还要挂梯子。玩到了 700 多关,不氪金一两天才能过一关,抽到的 SR 服装,5 个月了都没轮换到这个 sr 所在的系列奖励。总之不能赚钱的游戏基本上都消失了

  • 資深大佬 : luckyrayyy

    要赚钱的,不赚钱怎么买房子

  • 資深大佬 : Go1c

    钱 钱 钱,说白了,无论是游戏开发 运营都是要恰饭的,做这种不充值的游戏质量又能到达很高的水平只能独立游戏工作室来干,然后遇到了版号问题,工作室 GG 。好吧,即使挺到了最后,别人都花钱冲 ios 榜,你个小游戏怎么办。最后,小游戏能成为爆款,简直太难了,steam 的那个人类一败涂地就是奇迹了。

  • 資深大佬 : murmur

    因为操控模式和机能决定的,独立游戏再独立,操作方式就那些,组合在一起多了就没惊奇了,而这个世界的唯一神是 nintendo,nintendo 的游戏当然要 ns 独占

  • 資深大佬 : xiaocongcong

    手机上现在游戏就剩《 pop town 》和斗地主,斗地主最新版画风更新的非常女性化,而且自从里面有广告奖励每次开启要点 10 秒关各种弹窗我就不怎么玩了,最近考虑卸载

  • 資深大佬 : Kamiyu0087

    只要让玩家课金抽卡就能哗啦哗啦来钱
    何必费那么大劲去研究什么玩法呢

  • 資深大佬 : Katrol

    你玩的少了,多看看付费游戏。帕斯卡契约,雷亚游戏的大多数,多平台的画中世界,还有之后的订阅制玩游戏,无非是这种游戏大多买断制或是付费解锁,宣发做的少,不引起大多数人注意

  • 資深大佬 : tmado

    可以期待下一个 Pokemon Go

  • 資深大佬 : CommandZi

    用个美区或日区账号看看再说吧,国区 App Store 已死

  • 資深大佬 : murmur

    @CommandZi 抽卡氪金这个歪风邪气就是日本游戏先搞得,游戏不好好做,就是拼立绘和配音

  • 資深大佬 : KingBillSame

    不赚钱,无论是国外( gameloft ),国内(腾讯,网易),都认识到,氪金游戏才最重要,都是 KPI 驱使啊。做游戏这么烧钱的项目,小公司想坚持但无经费烧不起来,大公司则倾向于高回报。

  • 資深大佬 : murmur

    想惊艳必买 NS,从 2017 年到现在任天堂已经让我们惊艳了至少五六回了
    旷野之息
    马里奥奥德赛
    labo
    马里奥制造
    健身环大冒险
    动物之森
    随便拿出来一个都是教科书级别的作品

  • 資深大佬 : ifxo

    玩腻了呗,让你天天吃满汉全席估计你也得吐

  • 資深大佬 : zhuangku556

    想玩精品手游可以盯着移植的独立游戏,或者抛弃国区,开个美区 /日区什么的去看付费排行榜,同样美区 /日区开通 apple arcade,这就是苹果推出的订阅制无内购精品手游服务。

  • 資深大佬 : Vindroid

    烂钱好恰呗,美术画得萌萌的,抽奖几率调得低低的,钱就不停得来了,干嘛还要精心设计跳出这个模式呢

  • 資深大佬 : feikaras

    独立游戏靠爱发电注定火不了多久。没几年马上熄火玩一个少一个。如果加入 arcade 肯定是被剥削的厉害的。
    一般厂家不如做换皮抽卡氪金。
    全中国人自己氪出来的结果说啥呢。
    现在版号那么麻烦,不恰饭的?
    任天堂吹也省省,那些都玩不下去。任天堂外设丢垃圾桶概率是别的厂家 n 倍。

  • 資深大佬 : murmur

    @feikaras 健身环炒到 1000 多,日本的 ns 还在摇号你跟我说丢垃圾桶,唯一神就是唯一神,翻车过现在也是神

    能超越任天堂的只有任天堂自己

  • 資深大佬 : wovfeng

    @feikaras 任天堂那个,有数据支持么……

  • 資深大佬 : tyzrj766

    氪金抽卡躺着赚钱,谁也不傻,老牌游戏现在续作也都取消买断制了
    和 APP 一样,到处都是订阅、会员

  • 資深大佬 : chendy

    别说手机,steam 上惊艳的游戏也没多少吧

  • 資深大佬 : muntoya

    不知道你指的惊艳的游戏是不是 iOS 独占的。现在开发技术发达,游戏肯定是多平台,很多电脑游戏都能在手机上玩。
    我也从来不玩网络游戏,随便举出几个好的吧:
    帕斯卡契约
    王国系列
    Cytus 1&2
    inside
    奇异人生 & 前传
    Battle Charsers: Nightwar
    while True: learn()
    Hyper Light Drifter
    Teslagrad
    奥德玛
    Dandara
    Grimvalor
    海之号角 2

  • 資深大佬 : nguoidiqua

    不是没有让人惊艳的游戏,好的游戏还是很多的,只不过游戏越来越多,有很多平庸乃至垃圾游戏充斥之中,要从中找出精品游戏需要的精力越来越大了,譬如海底捞针。

  • 資深大佬 : mumbler

    植物大战僵尸 3

  • 資深大佬 : GTD

    @murmur #12 都玩过,除了旷野之息和健身环,并不觉得有多好玩。

  • 資深大佬 : sytnishizuiai

    @xiaocongcong 宫爆老奶奶确实好玩,你不说我都忘了,一说马上想起

  • 資深大佬 : SwagXin

    因为那个时代单机是主流,现在网游是主流。时代变了

  • 資深大佬 : Sazazel

    @murmur 还有空洞骑士、死亡细胞、传说法师,都是反复玩的佳作

  • 資深大佬 : systemcall

    国内做靠创意的游戏是行不通的,发行之前有 n 种死法,而且死的概率高
    而且整个市场就是这个状态了
    要么抄要么买,原创死路一条
    什么最赚钱就做什么,做别的东西费力不讨好,人在国区的婆罗门不玩国区的手游

  • 資深大佬 : noob1445

    @murmur 拼立绘和配音也太真实了……并不觉得这种游戏会好玩。

  • 資深大佬 : noob1445

    因为厂商明白现在的玩家可能喜欢那种肝了就能听到妹子的声音和看到特殊立绘的游戏?
    手机上能让我玩得下去的游戏:minecraft 。
    也许这就是某些人口中的“mc 痴”和“长大了还在玩这种搭积木游戏的幼稚鬼”吧……

  • 資深大佬 : Zien

    钱吧,做国产手游多赚钱

  • 資深大佬 : acrisliu

    目前在玩雷亚的 VOEZ 、Cytus 、Cytus 2 和 Deemo,另外预约了 Deemo 2 。
    除此之外还玩 Sky 和崩坏 3 。除了崩坏 3 有点骗氪以外,我感觉都是精品好游戏。

  • 資深大佬 : pengW

    地狱边境 inside 崩溃大陆 回声(还是回声定位,忘了)机械迷城 这是我的战争 战斗之心(还有第二部) 还有几个名字想不起来了,还有几个想不起来了,除了 inside 都是我在手机上玩过的值得安利的游戏

  • 資深大佬 : zthxxx

    崩坏 3rd 没见过的话第一次见肯定能让你惊艳

  • 資深大佬 : liaoyaoheng

    F1 mobile racing

  • 資深大佬 : discrete

    Apple Arcade 里好多游戏都非常不错。商业上来说这也是非常好的模式,避免了场上用 micro transaction 机制来恶心玩家。

  • 資深大佬 : dxgfalcongbit

    手游我只喜欢《果冻防御》和《割绳子》

  • 資深大佬 : abbycin

    自从玩了崩坏 3,其他的手游基本都是下载试玩一下就弃坑了

  • 資深大佬 : daozhihun

    你游戏玩的太少了
    apple arcade 上面就有很多好游戏,比如我最近玩的有深潜海、no way home 什么的。
    现在游戏太多了,眼花缭乱所以没挑中自己喜欢的也正常

  • 資深大佬 : dingwen07

    可以试试看 Arcade,虽然我不喜欢它的付费模式,但是这样无疑能保障游戏质量

  • 資深大佬 : Biwood

    手机游戏也能叫游戏?没有 Switch 和 PlayStation 好意思说自己是游戏玩家?

  • 資深大佬 : murmur

    @Biwood 阴阳怪气前看好标题,能玩的游戏很多,但是什么叫惊艳,我想也就 nintendo 能给出最佳的答案
    上面有人说地膜和塞塔斯的,音游受众太小,听歌可以,玩的话一半人要劝退,而且玩音游要用 ipad,手机那个延迟不稳怎么抓判定

  • 資深大佬 : cvbnt

    这两年来除了堡垒之夜手游,因为能和 ps4,xboxone,switch 以及 PC 一起玩让我觉得比较独特之外,其他的手游没什么亮点了

  • 資深大佬 : TUCANA

    @murmur 那他们至少还有立绘和配音

  • 資深大佬 : bayker

    农药每天打卡,通勤玩 1 把,睡觉玩一把够了。

  • 資深大佬 : babedoll

    看主喜欢的游戏都是些休闲类的,其实现在是美少女抽卡游戏居多,因为好捞钱。你会给愤怒的小鸟充几千吗?但是人家抽卡游戏人均氪几千轻轻松松,所以休闲都没人做了。

    可以下个 taptap,你应该能找到你想要的。

  • 資深大佬 : WebJohnson

    @xiaocongcong 宫爆老奶奶是真的好玩。。

  • 資深大佬 : Biwood

    @murmur 哈哈,我又没针对你,只是跟主开玩笑而已。我觉得用手机玩游戏本来就是一种折中方案,真正优秀的高品质游戏还是得用主机玩。

  • 資深大佬 : MaxTan

    少关注吧,而且很多大 ip 没上国区

  • 資深大佬 : alphatoad

    Kill micro transactions now!

  • 資深大佬 : ligongpu

    inside 最牛,没有之一

  • 資深大佬 : MeteorCat

    cytus2

  • 資深大佬 : Leonard

    市场环境决定的吧,而且国区上架要版号,对独立开发者来说是灾难,可以看看外服商店。
    另外可以关注下移植作品,有些还是不错的

  • 資深大佬 : Leonard

    而且前些年智能手机刚普及,属于爆发期,百花齐放,现在都被几个大网游垄断了,说到手游就是王者吃鸡。
    另外前些年好游戏也有很多移植作品,都是多年 PC 积累的,比如地狱边境,机械迷城之类,一下就感觉选择很多,现在老游戏都移植得差不多了,新游戏出来得也没那么快,所以显得少了

  • 資深大佬 : alphadog619

    其实很多事务随着年龄的增长,也或者因为事务本身发展的局限性,都大同小异,看起来都那么回事了。

  • 資深大佬 : jakezh

    不知道 Cat Quest 算不算

  • 資深大佬 : stormynight

    任天堂,永远滴神

  • 資深大佬 : qdpoboy

    大家都是要恰饭的嘛
    不如自己开发一个,快学起来,说不定就火了

  • 資深大佬 : amundsen

    @xiaocongcong 宫爆老奶奶是真的好玩

  • 資深大佬 : Canvas26

    光遇,很让人惊艳的联网游戏

  • 資深大佬 : doudouwu

    @tmado 开着特斯拉抓小精灵

  • 資深大佬 : mbtfdwlx

    游戏行业从业者,16 年毕业入坑游戏开发,18 年以前 其实国内游戏行业发展是比较好的,王者和阴阳师也是那个时候火起来的,但是 18 年的版号限制后,行业慢慢的就不行了,简单的讲就是企业需要生存…

  • 資深大佬 : bibizhang

    是手机不让人惊艳了吧

  • 資深大佬 : murmur

    @mbtfdwlx 王者荣耀玩法照搬 lol,一开始各种素材级抄袭其他游戏,就算了吧

  • 資深大佬 : AFuture

    宫爆老奶奶 怀念啊

  • 資深大佬 : nevin47

    @murmur #12 u1s1,这个要看喜好的
    比如你列的这些我都玩了一圈,然后每一个喜欢的……
    反而是 GTA GTS 这种,我可以一直玩

  • 資深大佬 : murmur

    @nevin47 枪车球都是常规作品么,老题材、受众广不属于惊艳

  • 資深大佬 : nevin47

    @murmur #67 我觉得惊艳这个说法太主观了

    例如塞尔达,很多人就觉得厉害,惊艳

    但是我第一次玩塞尔达第一感觉就是低龄感和卡通化,反而第一次玩 GTS 的时候,觉得这种拟真操作更惊艳,第一次登大表哥,在大雪原骑马也很惊艳

    所以说还是要看个人喜好……

  • 資深大佬 : FantaMole

    我本身很少玩手机游戏,就我玩过的感觉比较好的手机游戏来说的话,共同特点都是,玩法 /规则简单,可玩性很强 /精通很难。任天堂的几款第一方千万级别销量的游戏基本也都有这些特点,但是说起来容易做起来难,特别是市场上已经有一批这样的游戏的时候,我觉得很难再有这些特点的游戏井喷式出现

  • 資深大佬 : wode82863790

    请务必订阅 arcade !!!淘宝有车挺便宜的,档案记录保存你的 iCloud 里,爽歪歪

  • 資深大佬 : paoqi2048

    我最近在玩战双,全称是战双帕弥什,游戏品质还可以。除了战双,崩崩崩和明日方舟也可以试下的

  • 資深大佬 : geew

    确实 以前诺基亚时代也有很多经典的游戏玩得不亦乐乎 现在基本不玩手机游戏了….

  • 資深大佬 : PbCopy111

    第一,上市公司无法收购游戏公司来补充利润了。
    第二,重新回到十年磨一剑的游戏开发时代,但却没人有这个耐心了,房租、人工费用的提高,根本无法支撑创业。
    第三,硬件系统的疯狂升级,再也不是软件倒逼硬件的时代了。所以性能强大了,自然游戏就弱化了。
    第四,过审困难,只好同化,你出传奇,我也传奇,他也传奇。

  • 資深大佬 : PhpBestRubbish

    因为你的生活已经完全被 工作,情感,家庭 所占据了。

  • 資深大佬 : riki

    我来推荐一个 [Hello!勇敢姜饼人]
    也是三消的,太可爱了

  • 資深大佬 : 0x11901

    花有重开日,人无再少年。

  • 資深大佬 : Tuibimba

    玩游戏 买主机
    商业模式决定了质量

  • 資深大佬 : wly19960911

    我感觉 switch 能发展起来的原因就是移动端真的能有想法的创意走 switch 了。

  • 資深大佬 : TomKate

    阈值高了

  • 資深大佬 : marcong95

    @noob1445 #30 我倒是觉得手机的 mc 操作太难受了,还是 Java Edition 比较愉快,可能是早就习惯了键鼠操作?

    感觉手机还是打打麻将比较愉快,搓玻璃毕竟没有搓手柄键鼠来的舒爽,诸如重力感应这种操作方式又不适合各种奇奇怪怪的场景(公交、床上)

    最后手机就变成了各种休闲游戏、低成本换皮游戏的御用终端。偶尔可能会有能够活用触屏的创新玩法,但是创新并不是一件简单的事情

  • 資深大佬 : nekoyaki

    在手机上寻求惊艳的游戏是不是搞错了什么……

  • 資深大佬 : TangMonk

    任天堂的游戏很不错,手机没啥好玩的游戏

  • 資深大佬 : explore365

    审查

  • 資深大佬 : bmy

    手机上就一直留着一个游戏 Polytopia

  • 資深大佬 : JerryCha

    你就是玩多了品味上来了

  • 資深大佬 : JerryLiu93

    现在天天玩恶果之地, 很可爱. 跟以撒的结合 差不多 画风不同!

  • 資深大佬 : wangyzj

    是你要求高了
    pvz 在今天也火不了

  • 資深大佬 : CismonX

    自信点,把 手机 两个字去掉
    整个游戏行业变得越来越浮躁,现在不管是哪个平台,优秀的游戏都越来越少了。更不用提什么让人惊艳。

  • 資深大佬 : zhangsimon

    @wly19960911 为啥没有把任狗游戏模式发展到手机和 PC 上的游戏厂商啊

  • 資深大佬 : zhaidoudou123

    以前 iOS 上的 fifa 我可以玩一天,甚至还有手机当手柄两个人在平板对战的创新模式
    后来呢?买断改内购联赛,联赛直接删除搞成 fifaultimate,后来 fifa 直接下架了变 FIFAonline 了
    ea 这种大厂都为了挣钱不愿意搞单机了。

  • 資深大佬 : wly19960911

    @zhangsimon PC 太容易破解了,手机也是。

    其实我也有这个疑问,但是能让我得出这个结论的证据是,目前主机销量远比 PC/移动端 更高,利润更高,所以独占游戏能获得更大的利润率(并不是更大的利润)。 对于 3A 作品来说主要是这样

    而移动端的游戏…我感觉更多还是付费模式上出问题了,最终移动大家都去做免费游戏了,而不是一次性付费游戏,这种生态在主机上就好很多。

    以上都是个人意见。

  • 資深大佬 : muyunyan

    只不过是玩家(甚至是人类)趋同盲从化越来越普遍了吧,游戏市场也是一样,一个好玩法(比如 MOBA 、大逃杀生存)会吸引绝大多数玩家去游玩,不严谨地说超过 70%的玩家选择在这一市场上付费花时间,那么对于游戏开发这种资产中、成本重的团队来说会如何选择?尤其是全球经济退化、单边化严重的当下,注定要先找个稳定项目开发才是正经事。

    是成为大海里的小鱼,还是小水沟子里的龙虾?谁都想吃龙虾,但绝大多数时间却只能吃鱼。

  • 資深大佬 : Jasmine2016

    诺基亚 S40/S60 时代:Gameloft 出品的游戏样样都是精品
    iPhone 3GS/4/4S 、安卓 4.4 之前的时代:水果忍者、蒙特祖玛的宝藏、小鳄鱼爱洗澡之类的
    ———–
    暴露年龄了

  • 資深大佬 : zhangsimon

    @wly19960911
    我觉得你的推测不合理…
    因为 PC 上的 3A 大作,Ubisoft 和 EA 等工作室也年年都在出,且研发成本都不低;所以 PC 游戏市场整体还是健康的。

  • 資深大佬 : wly19960911

    @zhangsimon 不是说不健康,而是主机的销量大于 PC 游戏市场,相对来说制作下来的利润率会更高。毕竟 日本游戏厂商 那种恶臭的移植也不想说了,赚个快钱。对于移动端应该也这种趋势,加上免费游戏对手机精品的挤压,相对来说稍微有点想法的厂商做 switch 端会更好,当然也是我认为会更好,而并不能代表游戏厂商()

  • 資深大佬 : namelosw

    我感觉可以把“手机”去掉。

    游戏让人感到惊艳的就越来越少,市场不成熟的时候总有一些不计成本,在框架之外的尝试,加上观众的预期低,审美没定型,这些都是神作的土壤,成熟了之后就是趋同。跟电影一样,比起上个世纪经常能看见的好电影。这个世纪的电影大多都是量产垃圾。

    游戏也一样,之前魔兽世界的高度,现在再也没有游戏能达到了。单机相比还好,类似博得之门的经典 RPG 逐渐复活,但这个趋势基本是被无底线的厂商恶心出来的,最后靠 Kickstarter 带起来的节奏。但是这些游戏还是离主流很远。

  • 資深大佬 : namelosw

    @zhangsimon
    Ubi 和 EA 的那些游戏都不能算健康,用各种冷饭来降低风险,游戏选型和设计也是以降低风险为核心的,缺乏冒险精神……在我看来基本上就符合了主“很少让人感到惊艳”的定义。这么多年之后 Bioware 现在算彻底被 EA 糟践了。

  • 資深大佬 : dNib9U2o8x

    我认识的 00 后依旧沉迷现在各种我认为无聊的游戏。玩的人变了,心态,年龄,生活压力和几年前都不一样了

  • 資深大佬 : LEEuncle

    @wode82863790 某宝那种年度 45 元的吗,安全吗?

  • 資深大佬 : wuyouchao

    因为游戏开发成本,发行成本越来越高,资本进入后,限制了创意
    另一方面版号限制推高了游戏开发成本
    小工作室越来越难混了

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