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  • Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5 感觉过几年就能体验到类似头号玩家的游戏。
未分類
15 5 月 2020

Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5 感觉过几年就能体验到类似头号玩家的游戏。

Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5 感觉过几年就能体验到类似头号玩家的游戏。

資深大佬 : oimotis 1

大佬有話說 (31)

  • 資深大佬 : MCVector

    什么是 virtualized micropolygon geometry? Geometry pass 已经不在本地跑了吗?

  • 資深大佬 : lzdhlsc

    好厉害!

  • 資深大佬 : hei1000

    Youtube 竟然只有 1080p,都是糊的,vimeo 都有 4K 的
    https://www.unrealengine.com/en-US/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5

  • 資深大佬 : jakezh

    要是能配上裸眼 3D 才会有头号玩具的感觉

  • 資深大佬 : Livid

    突然想到,这个片子可能会给接下来的神秘海域 PS5 很大的压力……

  • 資深大佬 : xstmjh

    @Livid 是啊。。太可惜了神秘海域不再做了

  • 資深大佬 : elfive

    虚拟多边形,全局光,看上去挺真实的,实际演示没有水面等高反光材质表面的演示,估计是有刻意回避的

  • 資深大佬 : hello2060

    @hei1000

  • 資深大佬 : visionsmile

    作为 ue4 的开发者表示 epic 这波太强了!期待 ue5 的预览版,希望对程序层面也有重大改进,起码把文本化的脚本加进来啊

  • 資深大佬 : real3cho

    别又是演示次世代 实机马赛克

  • 資深大佬 : namelosw

    所以没有 Polygon budget 是怎么实现的?

    感觉头号玩家的难点不是 Graphics,是设备吧。不知道有没有什么廉价解决跑步和招架问题的方案。

    现在 VR 的保有量还是太少。希望 Valve Index 能流行起来。

  • 資深大佬 : dream10201

    头号玩家?再过个几百年吧

  • 資深大佬 : ariza

    演示生产力 实机爱奇艺

  • 主 資深大佬 : oimotis

    @namelosw #11
    看来 不同人的关注点不一样,头号玩家我只关注画面了,觉得只有实时光线追踪达到一定程度,制作流程大大简化才会出现像头号玩家那样庞大复杂并真实的游戏世界。 我留的视频里好像重点就是说制作流程有大变革,更容易了,然后光线追踪的话,看演示画面,也算能接受。

    设备上,PS5 肯定是消费级的产品,PSVR 应该也会有更新吧。 再过 5,6 年,PS 6,再加上软件上,算法再次完善,我觉得,体验应该差不多达到了。

    设备感觉不是很大的难点,毕竟影视级的动作捕捉设备精度已经非常高了,需要的也只是降低价格和普及。

  • 資深大佬 : michaelzxp

    从 4 开始,就已经给影视业带来翻天覆地的变化

  • 資深大佬 : namelosw

    @oimotis 我的体验 VR 最难受的就是自己不走控制摇杆走。Motion sickness 爆炸。这是很多游戏无奈加入传送机制的原因。甚至老滚和辐射这些已有游戏改 VR 也加入无限传送,足以见得这个问题非常严重,不加大部分人都玩不了。

    Vive 之类的可以有一定空间可以移动,但是基本只能走两步。全向走垫太大,支持的游戏也少。

    感觉暂时还没有太好的方案。

  • 主 資深大佬 : oimotis

    @namelosw #16
    好像之前 VR 一出来的时候,巨头猛个投钱,然后画面跟不上,性能上也是,刷新率也跟不上,易晕,玩法又没啥亮点,所以慢慢凉了点。

    现在的情况,我觉得可以画面和刷新率搞定后,慢慢把 VR 搞热 。。然后玩法上会有很多创新的。。毕竟天才还是很多的。。

  • 主 資深大佬 : oimotis

    @michaelzxp #15
    这个的确是,就说我关注的一些动漫,之前都是离线渲染,然后去年、今年已经在片后直接出现了 UE4 场景的制作组了。。

  • 資深大佬 : across

    @oimotis
    你是 2 年没看 vr 新闻了吧····

    去年 VR 就回火了,Quest 和 alyx 发售影响都很大,相对来说 ps5 这种进步已经没法刺激人更着换代了,但是 quest2 肯定能在画面上进步一大截,vr 的沉浸感不是光画面能达到的。

  • 資深大佬 : MCVector

    @Livid in-house engine 理论上应该比用 commercial engine 做出来的游戏效果更好

  • 主 資深大佬 : oimotis

    @across #19 的确不关注,原来火回来了。其实就算凉了,估计在憋大招要火回来。

  • 資深大佬 : namelosw

    @oimotis 单从画面讲,和 21 世纪初几年(比如 2000-2006 )的突飞猛进而言,后面这些年感觉进步都很慢。

    而且其实这个画面从主观印象讲并没有特别的 impressive,比如可以对比一下 2017 年的 Kingdom Come Deliverance 的 Beta 版本,我的账号好像还不能发 link,Youtube 上可以搜“The Best Forest in Video Game History” (可耻的是正式版反而缩水了,可能还是照顾没显卡的群众,但是还是可以下载到 Beta )

  • 資深大佬 : paoqi2048

  • 資深大佬 : est

    我觉得进门的时候把手搭在门框上那一个动作是最骚的。。。。不要小看这个很自然的动作。大部分游戏就极度不自然。

  • 資深大佬 : keysona

    游戏光画面没用的。

    你不好玩,剧情又没有代入感,一样是垃圾。只不过是好看点的垃圾。当然,喜欢看风景的另说。

    vr 现在还是个大饼,很多痛点没有解决,外加上面还没有一款划时代大作。

  • 資深大佬 : ihainan

    引擎的演示我觉得还是看看就好,每一代演示最后都是跟实际发售游戏有落差的,不用报太高期望。

  • 資深大佬 : cjq8z

    头号玩家早被小说爆了,这些概念已经是小说里面已经用烂了。动画这方面比如刀剑神域就是一个例子。
    头号玩家欧美火而在中国不火,就是这些概念早就了解了。

    想实现这不是代码能实现的,需要多行业发展。这些年人类基础理论已经停滞了,有生之年是看不到了。

  • 資深大佬 : hst001

    我一直期待 VR 普及的那一天,然后和大家来一场激烈的太空战,有单人驾驶的小型战斗飞船,有多人驾驶的太空战列舰,可以去探索各处的星系,可以降落的类地行星,有高山有大海,有冰川有江河湖溪,可能还有巨大的植物等等。目前最接近我描述的一个 VR 游戏,应该是 «elite:dangerous»,但其实也差很远很远。不过几年前用 VR 在上面玩过之后,我仍然觉得是最好玩最值得期待的游戏。

  • 資深大佬 : no1xsyzy

    这个中文字幕,state of the art 翻译成 “美术” 了……
    神奇的是,我最近一周内看到这个词大概五次朝上了……

  • 資深大佬 : sobigfish

    现在难得是输入(摆脱鼠标键盘和手柄这类) 而不是输出

  • 資深大佬 : AnonymousM

    @no1xsyzy 哈哈你肯定不是算法 /学术狗,不然大宝天天见

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