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20 2 月 2021

最近想玩 ue4 发现全是大驼峰

最近想玩 ue4 发现全是大驼峰

資深大佬 : longjiahui 0

大学学习过 c/c++,毕业实习的时候是 c,和部分 c++,项目代码都是 小驼峰的,后面去了做 web,一直都是小驼峰

直到看到 ue4 里全部大驼峰。

请问 c++ 变量函数大家都是大驼峰么?

大佬有話說 (9)

  • 資深大佬 : wutiantong

    C++存在各种代码风格,只有一家之言,没有统一之约

  • 資深大佬 : CismonX

    变量、函数、类名我都习惯用蛇形命名。主要是因为标准库里面是这样做的,第一印象对我的影响很大。

    模板参数名我会用大驼峰。

  • 資深大佬 : ysc3839

    C/C++ 标准库里面是 snake_case 。我自己写的话习惯函数名大驼峰,变量名小驼峰。

  • 資深大佬 : mxalbert1996

    比如 Qt 就是小驼峰

  • 資深大佬 : xuegy

    我用的库是大小驼峰混合的,原则上是小驼峰,但很多物理公式是人名命名的,首字母都大写了,简直乱的不行。

  • 資深大佬 : wangxn

    一直用 Google C++ Style Guide 。

  • 資深大佬 : xuanwu

    用中文更接近自然语言,已有大学导师指定使用了: https://www.zhihu.com/question/438564721/answer/1670617035
    也认识在中文命名基础上用英文字母前缀添加一些附加语义的: https://github.com/cflw/cflw_cpp/blob/master/cflw%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%BA%93/cflw%E5%9B%BE%E5%BD%A2_d2d.cpp

  • 資深大佬 : levelworm

    自己代码里统一就好了吧

  • 資深大佬 : ragnaroks

    签名区分大小写的就 doSome/DoSome,否则用 do_some

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