云游戏越来越好玩了
2021 年,云游戏发展势头迅猛,国内行业巨头已经大量招人,组建几十个人的云游戏开发团队。
如果您有兴趣也搞一个,不妨参考这个: https://github.com/ksyun-kenc/liuguang/tree/develop
2021 年,云游戏发展势头迅猛,国内行业巨头已经大量招人,组建几十个人的云游戏开发团队。
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Stadia 并没有凉,难不成现在大家看新闻连标题都不认真看了吗?
谷歌方面只是放弃自己给自己开发第一方游戏,准备解散自己的游戏开发团队。
目前用的 Microsoft Remote Desktop 远程自家电脑打游戏,外接键盘和鼠标还算方便。
但是想只用手机操作,不外接键盘鼠标,然后通过屏幕映射部分按键,这样就可以玩 DNF 这类游戏了。
很多人只是习惯性反对自己不熟悉的东西,说延迟的人好像他们从来不玩网游一样,我记得当年玩剑侠 OL 之类延迟一般都是一百五左右,也没有觉得玩不下去,现在我玩的游戏一般也有五十左右延迟,偶尔一两百,也没有觉得玩不下去。
更不要说转身或者高速移动的掉帧
这东西其实最好的场景就是回合制,最最好的就是小黄油
机械硬盘需求很大也不代表网盘就不行了,因为网盘市场也是越来越大了。
网盘当然不可能满足有局域网万兆几十 T 容量的需求,云游戏也不可能满足配几万电脑的用户,手机摄像头代替不了专业相机。
它们并不冲突,它们有各自的市场。
很多人既不需要万兆传输也不需要几十 T 容量也不想配几万的电脑也不需要拍专业相片,用网盘、云游戏、手机拍照反而更方便。
云游戏最大的问题其实是收费问题,在国内这个问题尤其严重,国内大部分人连十几块的影视会员网盘会员都不想开,连几十块的游戏都不想买,这个服务能不能维持收支平衡是个很大的问号。
对于大部分普通玩家来说,跨国网络玩吃鸡,延迟问题都不太严重。其次现在的带宽越来越大,价格越来越低,让传输超大码率的高清视频音频流,能够实现并落地。
云游戏在未来当然会越来越好,只不过….
你们是没见到无线基站,几台空调都压不下 5G 设备的温度,一堆焦头烂额的运维与工程师,以及快因电费而破产的运营商…
你不光是不相信不熟悉的东西,你不愿意相信的东西都选择性失明?
带来这些缺点的同时,玩游戏的成本却增加了,云游戏目前大多是按小时收费的,价格还不便宜。
一台机架式服务器, 算占个 4U, 一台服务器占个 2 张显卡, 租给 4 ~ 5 个用户, 大部分客户每天都是集中在晚上 8 ~ 12 点, 而且每个人最少冗余个 2Mbps 带宽, 而且优化线路的带宽可不是上面的 web 带宽的价格, 服务器报废周期也比前者高
后者真的大规模商业化, 要定个什么价才能赚到前者的利润?
一邊玩去吧,居然說別人不知道網絡延遲和操作延遲。
説什麽網絡延遲不會影響操作反饋,我看你可能是真的沒有玩過網絡游戲吧,居然提出這麽搞笑的觀點。沒錯,操作延遲和服務器的延遲無關,但你操作可是要看畫面做反應的,然後要發送信號到服務端。
雲游戲之所以有延遲影響也是因爲你要看畫面反應,因此有個畫面傳來的延遲,這點和網絡游戲一樣的。然後操作之後也需要傳遞到服務端,所以也有個信號傳過去的延遲,這點也和網絡游戲一樣。
雖然他們性質是不一樣的,但感覺是類似的。
以前網絡延遲一兩百也玩得很正常,現在網絡游戲延遲五六十也玩得很正常,但是有些人覺得一百多延遲就很卡,五十多只是勉强可玩,這個東西取決於個人要求。有些人玩個王者都要穩定 60 幀,然而很多人拿著幾年前的低端淘汰手機照樣玩。
懂了麽?
建議閣下開口之前先搞清楚別人在説什麽。
另外,國内我覺得是很難做起來的,成本太高消費不起。國外情況好點,但也是個比較大的問題。
別的方面問題不是很大,在意延遲的自然不會選雲游戲,去掉這些發燒玩家依然有很大市場。
还有因为网游挂机,也尝试了下极云、顺网云之类的,和 START 云游戏不同的路数,提供一个云桌面,里面内置 N 多游戏,收费不便宜,赶得上网吧价格了,就特么是一个云网吧。
云游戏感觉还不成气候,但的确比想象中发展的快。
任何在我出生时已经有的科技都是稀松平常的世界本来秩序的一部分。
任何在我 15-35 岁之间诞生的科技都是将会改变世界的革命性产物。
任何在我 35 岁之后诞生的科技都是违反自然规律要遭天谴的。
——英国科幻作家道格拉斯·亚当斯
在手机上玩端游就玩个新鲜感和一些操作不算复杂的游戏,不过还是因为有手游,感觉这块市场也是难做大。
所以云游戏不太可能颠覆传统游戏机行业,它应该起到个补充的作用,让玩家可以跳开硬件性能的限制去体验游戏。
还有种可能就是用云游戏的技术搞一个假手游,实现端游的画面和内容复杂度,又能让手机跑流畅,不过这里的成本估计没多少厂家顶的住。