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8 2 月 2021

云游戏是全量传输画面还是增量?

云游戏是全量传输画面还是增量?

資深大佬 : JustLookBy 0

这俩天发现腾讯出了云游戏。。我的 mac 终于终于可以玩 lol 了(台式机不方便带回家) 试了下体验不错~ 好奇它的传输模式,是全量传输画面还是增量的?有了解的老哥嘛

大佬有話說 (31)

  • 資深大佬 : hello2060

    你算一下一张 1080p 的 24bit,一秒 30 帧数据量是多大

  • 資深大佬 : dqzcwxb

    应该是动态变化的,视画面而定
    画面局部变动,增量计算变化区域传输
    画面超过 50%以上,全量

  • 資深大佬 : bearice

    就是视频而已 h265 或者类似的编码 I 帧全量 P 帧 B 帧增量

  • 資深大佬 : crayygy

    就算是在线视频都不可能是全量的,不说带宽问题,稍微来点延迟画面就完全不可用了。现在各种视频压缩技术也很成熟了,云游戏和在线视频最大的差异就在于延迟控制

  • 資深大佬 : blindie

    @bearice 差不多 因为视频流的原因渲染过去帧没有意义所以只有 I 帧 B 帧 P 帧因为有向后引用所以云游戏不会用(已经有后帧了前帧到了也没用)

  • 資深大佬 : JensenQian

    Mac 你直接试下美服的 lol,有 Mac 的客户端的 https://signup.na.leagueoflegends.com/en/signup/redownload?page_referrer=index
    也不知道国服为啥不整 Mac 版 lol
    实在不行 intel u 的装个 win 玩
    lol 没 Mac,dota 不有 Mac

  • 資深大佬 : JensenQian

    @JensenQian #6 不好意思,好像答非所问

  • 資深大佬 : pwinner

    基本上是由硬件编码的 h264/h265 传输的,肯定是 IPB 帧的机制,静止状态的 PB 帧是增量,切画面这样会有 I 帧

  • 資深大佬 : geekvcn

    NVENC H.264 CBR 60fps 30mbps 码率

  • 資深大佬 : yolee599

    这里面学问大着呢,H.265 ,关键帧……一堆专业术语

  • 資深大佬 : lcdtyph

    @JensenQian
    因为 tenprotect 不好移植

  • 資深大佬 : dcoder

    @bearice @JustLookBy
    “就是视频而已 h265 或者类似的编码 I 帧全量 P 帧 B 帧增量”
    这个是正解, 视频 stream 默认就有增量优化

  • 資深大佬 : sky96111

    @JensenQian 因为国服有驱动植入

  • 資深大佬 : jefferycao

    @pwinner 正解 之前在论坛上看到过金山云的 liuguang 引擎似乎也是这么操作的

  • 資深大佬 : systemcall

    应该是利用的显卡上面的硬件编码引擎,民用的显卡一般只能够编码 i 帧和 b 帧,这种云游戏的显卡可能要高级一些。民用的早就可以支持 H.265 和 HEVC 1080p60 了,好点的可以 4k30 甚至 4k60
    云游戏不是什么新鲜技术,差不多 13 年 14 年那个时候就吹上天了。我还指望捡洋垃圾打游戏用,结果这么多年下来也没有见到淘汰下来的云游戏显卡,感觉很可能每次都是吹一下,风口过了就没人搞了
    在线视频也是 i 帧 b 帧 p 帧这几种吧,毕竟不是实时转码,可以压得更好一些

  • 資深大佬 : ysc3839

    @JensenQian 不搞 Mac 版是因为用户太少,得不偿失吧。
    以及 Windows 下很容易搞反作弊,但 macOS 难得多。要是开发了 Mac 版但不上反作弊的话就是很大的安全漏洞。

  • 資深大佬 : WebKit

    @JensenQian 因为腾讯的 TP 不能运行在 macOS 上

  • 資深大佬 : Elethom

    @blindie
    B 帧才有向后引用吧。

  • 主 資深大佬 : JustLookBy

    谢谢各位解答。不过视频压缩可以提前压缩,游戏这种在线实时压缩应该很耗性能吧?

  • 資深大佬 : young1lin

    start 那个糊得要死,还 600kb/s,应该是全量。

    我一般都玩美服的,美服也有好多留学生在玩,看拼音就知道是国人了。还有懂国语的外国人跟我聊,只玩云顶,很容易就玩到宗师了。

  • 資深大佬 : pwinner

    @JustLookBy 都是硬件编码,可以说性能开销非常非常低,也是低延迟的重要基础

  • 資深大佬 : Lemeng

    腾讯在这方便是比较厉害的,不是职位上的人,不好说

  • 資深大佬 : 2yuansvip

    刚刚试了下 LOL,娱乐局和本地客户端体验差不多

  • 資深大佬 : kingfalse

    怎么说呢! Windows 远程桌面跟向日葵等一众远程桌面软件看了直呼内行

  • 資深大佬 : blindie

    @Elethom 是的 我说错了

  • 資深大佬 : jswh

    我赶紧差不多和 steam 串流一个意思,只不过“steam 主机”运行在腾讯的服务器上。

  • 資深大佬 : jswh

    @jswh 感觉

  • 資深大佬 : InvictusGod

    @JensenQian 其实 Mac 的 LOL 可以登陆国服而且看国服的录像回放的

  • 資深大佬 : dabaibai

    H264/H265 都是变化传输

  • 資深大佬 : newmlp

    h264/265 低延迟编码就行了

  • 資深大佬 : kmonster

    webRTC 协议

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