云原生项目实践 DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从 0 到 1 使用 Golang 开发生产级麻将游戏服务器—第 2 篇
資深大佬 : Roy3 2
云原生项目实践 DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从 0 到 1 使用 Golang 开发生产级麻将游戏服务器—第 2 篇 
系列文章
- 云原生项目实践 DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从 0 到 1 使用 Golang 开发生产级麻将游戏服务器—第 1 篇
介绍
这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOps 与 Kubernetes 上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程。
这个系列教程是对开源项目 Nanoserver 的完整拆解,旨在帮助大家快速上手 Golang (游戏)服务器后端开发。通过实践去理解 Golang 开发的精髓 —— Share memory by communication(通过通信共享内存)。
同时这个项目可能还会涉及到 Linux 性能调优( BPF 相关的工具)和系统保障( SRE )的相关的工作。
脚手架项目
- 脚手架是基于
nanoserver抽出来的,旨在帮助大家快速理解这个Mahjong Server是如何搭出来的。 - 我们先
单体架构理解整体业务 -> 然后再分布式 Nano Server+微服务改造( Step-by-Step )。 - Demo:go-mahjong-server
基础回顾
Go Modules
我的本地环境:
go version # go version go1.14.14 darwin/amd64
go mod help
Go mod 提供对 modules 操作的访问。
请注意,所有 go 命令都内置了对 modules 的支持, 不只是'go mod'。例如,日常的依赖关系添加(adding),删除(removing),升级(upgrading)和降级(downgrading)应该使用 'go get' 完成。 有关 module 功能的概述,请参见 'go help modules'。
用法:
go mod <command> [arguments]
download将模块下载到本地缓存edit通过工具或脚本编辑 go.modgraph打印模块依赖图init在当前目录中初始化新模块tidy添加缺少的内容并删除未使用的模块vendor制作第三方依赖包( vendored )的依赖副本verify验证依赖项具有预期的内容why解释为什么需要软件包( packages )或模块( modules )
使用 “go help mod <命令>” 可获取有关命令的更多信息。

脚手架基本结构
├── configs # 配置文件 │ ├── config.toml ├── db # 数据库( xorm )相关 │ ├── model │ │ ├── struct.go # database schema │ ├── const.go │ ├── logger.go │ ├── model.go ├── internal │ ├── game # 游戏服务器( Nano server ) │ │ ├── crypto.go │ │ ├── game.go │ │ ├── manager.go │ ├── web # web 服务器(提供 API ) │ │ ├── web.go ├── pkg # 项目基础包 │ ├── algoutil # 常用工具函数 │ │ ├── algoutil.go │ ├── crypto # md5 rsa sha1 x509 base64 相关工具 │ │ ├── crypto.go │ ├── errutil # 游戏服务器中错误码和错误信息统一管理 │ │ ├── code.go │ │ ├── errutil.go │ ├── whitelist # 白名单验证工具函数 │ │ ├── white_list.go ├── protocol # 协议(放所有游戏) │ ├── web.go ├── main.go # 入口
大佬有話說 (1)