游戏的本质是什么?如果我做一个在线打验证码获取积分实时更新排行榜的网页,算不算游戏?
验证码的目的就是为了防止 AI 提交,游戏的核心是打验证码的话,那就不存在 AI 能参与游戏了,那游戏基本就是公平的了。
光自己看到了积分还不够,把所有人的积分放在一起生成一个排行榜,就有一个目标了:只要我一直打,我就一直在排行榜上。
如果继续开发,可以加入组队玩法,积分相加计算、公会玩法,让玩家组成一个公会,计算一个公会的积分排行。
不说我这个“游戏”好不好玩,有没有黏性,这算不算返璞归真了。
不说我这个“游戏”好不好玩,有没有黏性,这算不算返璞归真了。
多巴胺就是靠不确定性(赌博)、不常见的场景(杀戮、色情等)、以及不常见的社会活动(武侠、玄幻、黑帮等)给你带来的刺激。
这种刺激短时间内强,但容易腻和放弃。(所以很多系统深度浅的游戏都会靠高收益率的“日常”,来持续唤醒刺激)
成就感的节奏就慢多了,主要是靠人通过长时间和相同游戏的互动所造成的提升。
比如技术的提升(电竞项目),经验的积累( MMO,RTS 等这种系统、内容深度大的),数值的累计(集换式卡片游戏、MMO 、RPG )。给你带来“我进步了”的感觉。
而且这种成就感会促进人分享,形成圈子,一旦人参与进了某个圈子,立了自己在某个游戏圈子里的人设,对这个游戏粘度就会大大加强。
然而打码这个交互的系统深度和内容深度都太浅,很容易就到达瓶颈。
但我想说的是,游戏的“深度和多巴胺刺激”和“复杂度”并不相关。
一个很简单的游戏也可以很有深度,也可以很刺激多巴胺。
举个最简单的例子:微信跳一跳、五子棋、甚至是“剪刀石头布”。
QTE: Quick Time Event (快速反应事件)
本质都是快速响应事件并获得奖励
如果你抛开”验证码”, 换成一种文本输入游戏, 可以两人同时 PK 的那种
比如两人同时输入一篇文章, 每输入一段话可以获得特定积分, 如果单位时间内输入的字符高于 x, 可以获得额外积分.
积分可以在本局游戏内换道具, 比如给对手增加障碍(把 n 个单词的字母颠倒显示), 也可以给自己兑换有利的道具, 比如额外增加 m 秒游戏时间 / 减少文尾 x 个单词
最后可以根据双方结束时打字数量差距获取排名分
关于游戏有个概念叫家族相似性。
不过将一些灰色产业包装成游戏我倒是见过,你可以搜一下“传销手游”、“理财游戏”,还有 CSGO 和 Dota2 的饰品交易。
你说的超休闲游戏也有案例,Ketchapp 就是做这种的,无内购,纯广告营收,国内还多了个不用版号的好处,当然留存也不高,就是高速开发新品,然后在自家几个游戏之间导流。