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24 1 月 2021

云原生项目实践 DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从 0 到 1 使用 Golang 开发生产级麻将游戏服务器—第 1 篇

云原生项目实践 DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从 0 到 1 使用 Golang 开发生产级麻将游戏服务器—第 1 篇

資深大佬 : Roy3 8

云原生项目实践 DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从 0 到 1 使用 Golang 开发生产级麻将游戏服务器—第 1 篇

项目初探

项目地址:

  • 原项目: https://github.com/lonng/nanoserver
  • 调过的: https://github.com/Kirk-Wang/nanoserver

这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOps 与 Kubernetes 上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程。

这个系列教程是对开源项目 Nanoserver 的完整拆解,旨在帮助大家快速上手 Golang (游戏)服务器后端开发。通过实践去理解 Golang 开发的精髓 —— Share memory by communication(通过通信共享内存)。

同时这个项目可能还会涉及到 Linux 性能调优( BPF 相关的工具)和系统保障( SRE )的相关的工作。

同志们,服务器端程序是跑在 Linux 上面的。为啥性能上不来,可能真的是对操作系统了解的太少(共勉)。

云原生项目实践 DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从 0 到 1 使用 Golang 开发生产级麻将游戏服务器—第 1 篇

我是为少 微信:uuhells123 公众号:黑客下午茶 加我微信(互相学习交流),关注公众号(获取更多学习资料~) 

大佬有話說 (2)

  • 資深大佬 : Mohanson

    生产级和企业级哪个大呢?

  • 資深大佬 : wandehul

    我想学习这个游戏的开发过程,或者大家有好的 golang 练手项目吗,学完 go,没有项目学习,等于白学

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