跳至主要內容
  • Hostloc 空間訪問刷分
  • 售賣場
  • 廣告位
  • 賣站?

4563博客

全新的繁體中文 WordPress 網站
  • 首頁
  • 3D 动画兴起, 2D 没落了?
未分類
13 1 月 2021

3D 动画兴起, 2D 没落了?

3D 动画兴起, 2D 没落了?

資深大佬 : aloyuu 0

看现在的国漫,满天飞,2D 很少被关注

如果必须选择一个,除了学习难度外,3D 更容易制作吗?包括复用性等对比一下优势更多?

大佬有話說 (20)

  • 資深大佬 : Smash

    国漫??

    我很少看国漫,今年 1 月的新番,Beastars,从零开始,石纪元,约定的梦幻岛。

    我为什么要去看国漫。

  • 資深大佬 : shpkng

    中传美术艺考,分数最高的就是二维
    二维动画成本、难度都比三维高一大截

  • 資深大佬 : rpish

    补贴的关系吧

  • 資深大佬 : Leonard

    不喜欢 3d 动画。你要是有能力做成 CG 级的当我没说

  • 資深大佬 : Smash

    国内的 2D 动漫行业已经被腾讯之流带歪了,水也搅浑了,全片 25 分钟的国漫,出去片头片尾,正片能有几分钟,哪些粗制滥造的画面,我真的是提比起兴趣,在 B 站看小猪佩奇都比看国漫好。

    如果 2D 手绘的成本低,那姜子牙那粗制滥造的 3D 动画为什么不全篇幅 2D 绘制,只有开头几分钟的戛然而止。

  • 資深大佬 : czfy

    3D 的人力成本比 2D 低太多了
    其实日本动画已经开始普及 3D 了(例如 lovelive 很多跳舞场景都是 3D 做的),他们业界的方向就是把 3D 做得很像 2D,因为 2D 是人力堆出来的精美

  • 資深大佬 : Smash

    建议主去 B 站看看宫崎骏的纪录片,可以了解一下一部真正的二维动画从构思到创作需要经历哪些阶段,3D 的可以去了解一下玲珑的纪录片,国产不是没有精品,但是国内只想捞钱的垃圾太多了,说的就是腾讯动漫之流。

  • 資深大佬 : ajyz

    从我接触过的(已经过几年前了)动漫产业情况看,3 说的应该是主要原因

  • 資深大佬 : xiaxiaokang

    没有 2D 的稿,何来 3D 的效果?
    3D 产品多不代表 2D 没落。

  • 資深大佬 : ves

    2D 像是一门手艺,3D 更像是一门技术

  • 資深大佬 : ves

    @czfy 3 渲 2

  • 資深大佬 : alsritter1

    其实三渲二也有很棒的作品这里有个大佬的三渲二作品集
    https://www.bilibili.com/video/BV177411q7TE

  • 資深大佬 : Shook

    @Smash 就日漫这大部分 PPT,少部分幸运儿的现状,以及粉圈文化盛行、流媒体撕裂版权的情况,花钱看番还不如支持台湾角川呢。

  • 資深大佬 : tiancaixiaoy

    @alsritter1 我一个只会 C4D 的自叹不如,简直神仙!!

  • 資深大佬 : iphoneXr

    我来支持下 3d 国漫,从不看日漫。
    这也算是个人爱好吧,希望国漫越来越好。

  • 資深大佬 : HeyWeGo

    像入门 blender 的理由就是看 推上 很多用它做 3 渲 2 的,效果很棒

  • 資深大佬 : hutng

    2D 没落不没落我不知道,我现在只想说一句:巨人牛逼。

  • 資深大佬 : a194259440

    @Smash 你这样的人,就跟上个世纪的愤青一样,对国家毫无帮助。
    1.首先,你很少看国漫,就不要对国漫”指手画脚”
    2.因为你没看国漫,所以认为 2D 动漫已经被腾讯之流带歪了?麻烦你去看看《雾山五行》
    3.《姜子牙》粗制滥造?然而《姜子牙》从画风上看,与《哪吒之魔童降世》与《大圣归来》是一致的,你等于同时否认了这两部作品,啧啧,《姜子牙》的失败在于没有考虑对不了解“封神宇宙”的观众,我认为是因为之前的哪吒和大圣几乎家喻户晓,但”封神宇宙”实际上大部分人都不了解
    4.腾讯动漫并不差,如《一人之下》,虽然后续剧情拉跨,但同比火影忍者后期满篇回忆,可以理接,还有《斗罗大陆》也很好看。

    另外,日漫的确很好看,《 FATE 》系列一直在追,《刀剑神域》、《进击巨人》等等,所以本人不是”国漫吹”

  • 資深大佬 : zydfw

    总的来说 2D 确实成本控制越来越严格了,大家的在制作时也变得越来越乖巧,像 redline 那样的全动画在日本也难以再现。鬼灭就是很好的折中例子,它的远景和特写做得很细致,然后用这些细致的静态图填充了大部分时间,最后把预算都用到每集几十秒的高能场面上。换句话说如果老动画的日常部分和高能部分单位时长预算比例是 1:5,那么鬼灭可能能达到 1:20 。
    三渲二的确是一个出路,不过目前能够兼顾的画风还是有限。关于画面,动画、电影等媒体形式有两个同等重要的发展方向,缺一不可:一是接近现实,细致再现,二是脱离现实进行形式化、符号化的戏仿。
    beastars 第二季 op 的三渲二效果很好,搞出了类似剪纸拼贴的效果,正片任务描边的线条粗细变化也很自然,相比起乐园追放我觉得又有了进步。
    除了 3D 、2D 和三渲二之外,市面上还有使用 rotoscope 转描的作品(动画恶之华,电影黑暗扫描仪),虽然色块显得很不稳定,但是对于人物动态和镜头视角的还原是很强的。

  • 資深大佬 : Zy143L

    纯 2D 贵,3D 便宜,3 渲 2 折中方案
    国漫的 3D 我感觉做的好的只有秦时明月前几部
    斗罗大陆那种人物建模..整个人都发光..
    都已经开始套用游戏引擎那种了

文章導覽

上一篇文章
下一篇文章

AD

其他操作

  • 登入
  • 訂閱網站內容的資訊提供
  • 訂閱留言的資訊提供
  • WordPress.org 台灣繁體中文

51la

4563博客

全新的繁體中文 WordPress 網站
返回頂端
本站採用 WordPress 建置 | 佈景主題採用 GretaThemes 所設計的 Memory
4563博客
  • Hostloc 空間訪問刷分
  • 售賣場
  • 廣告位
  • 賣站?
在這裡新增小工具