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3 1 月 2021

Python 和 Unity 交互,有没有什么比较优雅、高效的方法呢

Python 和 Unity 交互,有没有什么比较优雅、高效的方法呢

資深大佬 : ershierdu 2

背景

在 Unity 中搭建了一个模拟场景用于做实验,而我们研究的方法是用 Python 写的(因为库、便捷性、拓展性等因素,没办法切换了),现在希望能实现 Python 代码与 Unity 场景的交互。

流程

交互比较简单,Unity 场景中主要是一辆小车,我们希望:

  • Python 模块能实时控制这辆小车,也就是告诉 Unity 模块应该执行什么动作
  • Unity 模块把场景中传感器的读数传给 Python 模块

P.S. 两个模块在同一台机器上

思路

目前我能想到的做法:

  • socket 通信
  • A 模块把信息更新到某个文件中,B 模块去读取

问题

最核心的一个因素是效率:

  • 因为问题建模的缘故,Python 模块传给 Unity 模块的指令是帧级别的。也就是说,传送的不是“前行 1 秒”这样的指令,而是每一帧都传一个指令,通知 Unity 这一帧哪些动作是 enable 的,哪一些是 disable 的(相当于我直接把逻辑写在 Unity 的Update()函数里面)
  • 传感器读数的更新也需要做到每一帧都更新一次

所以想问一下有什么比较优雅的解决方案吗?

大佬有話說 (2)

  • 資深大佬 : black11black

    收藏一波,等答案。socket 通信的话延迟大概是 lz 不希望看到的,windows 系统中数量级大概在毫秒,任务多了还可能增加,似乎不是很合适

  • 資深大佬 : BingoXuan

    用 Redis 做个简单队列也是可以的。最简单的就是 socket,本机 socket 延时肯定没有上说的那么高

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