2077 的后续主线/支线情节紧凑程度和复杂度没能延续序章的品质。感觉很可惜
資深大佬 : kop1989 3
序章从救人》智斗军用科技女官员》漩涡帮食品厂谈判》逃出 /杀出食品厂
整个流程压迫感、紧凑感、关卡设计,世界观信息量展现都是十足的。(创伤小组的演出,漩涡帮那种爆头式义眼的乖戾气氛,连续不断的限时选择,局势的多变等等)
但在后续,无论是主线还是支线,虽然量很大,但也不可避免的落入了无论选 A 还是 B,都会到 C,局势也只剩潜入 or 杀入。连关卡脱出都懒得描述了,很多都是天降 npc“咱们撤!”“我知道条近路”(你早干嘛去了!?)
虽然我也明白,高强度的情节在工作量上不现实,在玩家游玩角度也很容易造成疲劳,性价比也不高。
但有序章(尤其是前半段)的珠玉在前,还是要给人“可惜了”的感觉。
大佬有話說 (1)