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14 12 月 2020

用木兰语言重写 Python 文字冒险游戏(九到十一章)

用木兰语言重写 Python 文字冒险游戏(九到十一章)

資深大佬 : xuanwu 4

全文在:用木兰语言重写 Python 文字冒险游戏(九到十一章)

例程如下:

type 地块 {     func $地块(x, y) {         $x = x         $y = y     }      func $介绍 {         throw NotImplementedError("请创建子类")     } }  type 起始位置 : 地块 {     func $介绍 {         return "n        " +         "你发现身处山洞,壁上有根摇曳的火把。n        " +         "可以看到四条出路,每条都阴暗摄人。nn"     } }  type 平常位置 : 地块 {     func $介绍 {         return "n        " +         "此处平淡无奇nn"     } }  type 取胜位置 : 地块 {     func $介绍 {         return "n        " +         "远处有道亮光……n        " +         "……越近越亮!是阳光!nnn        " +         "重见天日了!n"     } }  地图 = [     [nil, 取胜位置(1,0), nil],     [nil, 平常位置(1,1), nil],     [平常位置(0,2), 起始位置(1,2), 平常位置(2,2)],     [nil, 平常位置(1,3), nil] ]  func 走到(x, y) {     return nil if x < 0 or y < 0     //try:         return 地图[y][x]     //except IndexError:     //    return nil } 

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