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15 11 月 2020

来做游戏吧!从 0 开始的 RPG 制作之旅!

来做游戏吧!从 0 开始的 RPG 制作之旅!

資深大佬 : DreamerQQ 3

前言

你好,旅行者,欢迎点开本教程。

本教程会教学如何使用《魔兽地图编辑器》这款基于《魔兽争霸 III 冰封王座》的游戏制作工具,来制作一款简单轻量但有趣的 RPG 游戏。

你可能会好奇为什么我为什么不使用诸如久负盛名的《 RPG 制作大师》来撰写教程,为什么不使用在商业领域火热的《 Cocos 2D 》、《 Unity 3D 》、《 Unreal 》、《 GameMaker Studio 》,或者基于 Lua 的《 Love 2D 》引擎,亦或者开源社区风头正劲的《 Godot Engine 》,……

——很简单,我们要做 3D 的 RPG 冒险游戏,并且我们想要让它看起来还不错。

我们的首要目的是如何制作游戏,讨论关于关卡、怪物、玩法,相关的衍生机制。游戏的制作必然涉及到素材,但我并不想花费过多时间教你去如何制作一幅画、如何从 0 制作一个角色模型给它套皮增加动作,我也不想教你如何去写一首曲子。

游戏制作必然是由无数素材诞生的,但如果陷入对素材的渴求,而非对游戏本身互动呈现和流程的推进,一款游戏将很难诞生。因而我们会在制作过程中收集现有的资源,利用前人已经创作出的无数劳动成果,并基于他们的劳动,展开我们的故事。

本教程是入门级的游戏制作教程,但并不是纯粹的技术教程,我们不会止步于制作一个技术 Demo 。我撰写它的目的,是为了让正在阅读本教程的、对游戏制作感兴趣的你,能够通过观看我制作一款轻量简单的 RPG 游戏的过程,来了解游戏制作的种种,帮助你向游戏制作的世界展开第一段旅程。

本教程会在每期的正文制作章节之外,根据当期内容主题,或多或少地在 [杂谈] 分节中对当期的内容进行或粗略或详细的拓展说明,也可能会衍生一些关于制作的个人观点、经验,希望这些内容能够让你感到旅途不只是机械地学习一门技能,而是能够感受到一门技能背后的思想,希望你在学习完成本教程后,掌握的不仅仅是技能,也能拥有关于这门技艺的,你自己的思想、观点、理念。

那么废话不多说,让我们上路吧,旅行者。

骑士,开篇于杭州 2020 年 11 月 20 日,星期五

大佬有話說 (2)

  • 資深大佬 : imaple

    mark 等第二篇,另外更新在哪?

  • 資深大佬 : zhuyongqi9

    帮顶老哥

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