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  • 不懂就问, m1 芯片的 mac 能无压力玩古墓丽影,是不是意味着以后很多游戏也会发布 mac 版的?
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4 11 月 2020

不懂就问, m1 芯片的 mac 能无压力玩古墓丽影,是不是意味着以后很多游戏也会发布 mac 版的?

不懂就问, m1 芯片的 mac 能无压力玩古墓丽影,是不是意味着以后很多游戏也会发布 mac 版的?

資深大佬 : cxknmsl 4

昨天看评测,新 mac 运行古墓丽影毫无压力,流畅的一批,那按理说别的很多游戏也能玩了,steam 也有 mac 版的,以后会不会有大批的游戏做 mac 版本的。

大佬有話說 (50)

  • 資深大佬 : Dabaicong

    mac 下还是能玩一些游戏的。魔兽 /暗黑 /LOL,都无压力

  • 主 資深大佬 : cxknmsl

    @Dabaicong,是能玩,但是 steam 大部分游戏都没有 mac 版本的,是不是因为 mac 性能问题,现在性能上来了是不是就会有更多游戏了

  • 資深大佬 : Tony042

    @cxknmsl 应该不是性能问题,图形 api 问题,巨硬把控 direct X 死死的

  • 資深大佬 : Nasei

    会有大批( iphone )游戏发布 mac 版本

  • 主 資深大佬 : cxknmsl

    @Nasei,想玩 steam 的,不想玩手游。。。

  • 資深大佬 : icyalala

    随着 Mac 市场份额提升,可能会多一些。
    但是从过去到可预见的未来,游戏数量都远比 Windows 少,尤其是较大型的游戏。

  • 資深大佬 : WuwuGin

    你确定 720p+30 帧叫流畅无压力吗?

  • 資深大佬 : kawaiidora

    不会,mac 用户太少,就像网站只兼容 chrome 一样,小厂是玩不起的。

    第二是 mac 价格太贵(性价比? apple 没这种东西),玩游戏大多数人选择主机或掌机。

    很多老游戏只有 windows x86 版本,换了 mac 就基本告别了,何况大部分厂商不会特意为老游戏适配新系统

  • 資深大佬 : wanguorui123

    显卡在给力点,主机游戏厂家估计会馋这块市场

  • 主 資深大佬 : cxknmsl

    @kawaiidora,看来我还是老实玩主机算了

  • 資深大佬 : doomzc

    魔兽世界不是专门出了么?

  • 資深大佬 : Niphor

    拿触控板玩么…

  • 資深大佬 : Tink

    古墓丽影的视频有吗

  • 資深大佬 : ysc3839

    个人认为不太可能单独发布 Mac 版,因为市场份额摆在那,专门开发大概不划算。
    更加有可能的是 iOS 游戏在 Mac 上运行时提高画质。

  • 資深大佬 : m0kha

    评测发一下

  • 資深大佬 : zhenyug

    start 玩云游戏体验不错,网速要求高点

  • 資深大佬 : dcty

    不服就来 kan 我

  • 資深大佬 : vain

    时代变了,再过几年就是云游戏+订阅了。X86 PC 的游戏优势会越来越小。

  • 資深大佬 : natashahollyz

    绝大部分游戏在 mac 上玩不是,不是因为性能问题,而是因为市场太小,明白吗?

  • 資深大佬 : natashahollyz

    玩不是—>玩不了

  • 資深大佬 : Leonard

    steam 上支持 Mac 的游戏还是不少的,虽然 3A 不多……

  • 資深大佬 : reus

    Steam linux 版自带兼容层,可以跑很多 windows 专属游戏,不需要厂商发布 linux 版。mac 有没有这个支持,就看有没有人投入了。不过以苹果的德性,估计没有大厂敢投入,过于封闭。

  • 資深大佬 : yamasa

    30fps 叫流畅一批?那没事了

  • 資深大佬 : togou

    你是公司老板 你会做 mac 版本游戏么? 你的投入成本与盈利动机是什么? 我厂家凭什么 你能玩就要给你做 mac 版 能赚钱才是王道 别入不敷出了

  • 資深大佬 : 12101111

    也就 XCloud 会适配一下 mac 吧 (苹果不允许 XCloud 客户端上架 iOS)

  • 資深大佬 : pisc

    @reus Mac 把 32 位 ban 了,steam runtime 、steam proton 需要 32 位支持的

  • 資深大佬 : reus

    @Tony042 胡说,你看 linux 都有 directX 兼容层: https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Direct3D-12-APITrace-VKD3D
    直接将 directX 翻译成 vulkan 执行,配合 wine,可以完美跑不少 3A 游戏,而游戏公司根本不用开发 linux 版。
    mac 就没有这种生态了,两年前有人呼吁开发,但是两年后,仍然没有进展: https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/1344

  • 資深大佬 : idealhs

    不会的,PC 游戏本身就是电视游戏的附属品,mac 更是 PC 中的小头,arm 更是 mac 中的小头。

  • 資深大佬 : yzbythesea

    Playstation 也能玩高性能游戏,怪只能怪苹果之前不好好搞自己的 meta API 。

  • 資深大佬 : secondwtq

    说起 Proton,最近微软也在折腾 Mesa,要在 Windows + DX12 上面跑 OpenGL + OpenCL
    https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=OpenCL-OpenGL-DX12-Progress

  • 資深大佬 : DT27

    用 mac 就别想游戏了。。。

  • 資深大佬 : WebKit

    跟性能没有多大关系,你身处的圈子让你认为 mbp 用户不少,其实 Macos 用户少的可怜。更别提用 Macos 玩儿游戏的了。

  • 資深大佬 : Hoshinokozo

    现在大部分游戏都是基于 DirectX 开发的,少量的还会支持 Vulkan,苹果演示的古墓应该用的是自家 Metal API,光看画面感觉少了很多特性,最明显的就是光影了,所以 metal 玩游戏体验要打折扣,Vulkan 的话苹果是可以用的,之前大表哥 2 就是支持 Vulkan 的,但是之后次世代的游戏基本上都是基于 DX12 了,而且 Vulkan 好像不支持光追。。反正玩游戏的话最好还是 windows,mac 短时间内是无缘最新的 3A 大作了。

  • 資深大佬 : emeab

    m1 芯片的算力比当初登月的计算机算力强那么多倍. 是不是意味着以后登月就用 m1 芯片了

  • 資深大佬 : imn1

    Y
    所以我说这是一个典型的市场行为,mac 要开拓非高端用户(不是单纯指金主),macOS 目前消费群还是懂一点电脑基础的,更基础的用户在买 mac 机后用途局限很大
    随着更多娱乐类型软件的开发,将来更多只懂点 next…next…next…的用户(这些人中不少是愿意花钱的),会投向 mac 的怀抱

    苹果显然是不满意现状,用户少得可怜,一堆程序员在用,这些人还懂些皮毛,各种唧唧歪歪还都说到点子上,

  • 資深大佬 : reus

    @Hoshinokozo vulkan 早就有光追了,nVidia 官方驱动支持: https://nvpro-samples.github.io/vk_raytracing_tutorial_KHR/
    AMD 最新的 rx6000 系也支持 vulkan 光追。

  • 資深大佬 : dxkkb24

    应该不会吧

  • 資深大佬 : rlodeeq7

    DX 绕不过去目前看桌面端游戏还是小众,vulkan 桌面端还差的远,小小众(逃

  • 資深大佬 : ccming

    @emeab 登月不需要这种娇小的芯片,需要耐极端条件的芯片

  • 資深大佬 : a516307724

    并不会,很多大游戏厂商看不起 mac 的市场,如腾讯。。拳头的 lol 本来是有 mac 端的,在中国因为运营成本放弃了。
    更不用说要开发。。独立游戏在 mac 平台比较多。

  • 資深大佬 : zzzmh

    首先得有很多人愿意拿 mac 玩,基数要够大,然后再要有一个可观的比例是愿意花钱玩正版的,即使说他们可以在 windows 下以免费玩盗版或白菜价 steam 打折价买得到,也愿意在 mac 上正价玩正版的。才会有开发者舍得花时间精力去适配。第一条基数够大就不是一两年能满足的,因为买的人少,买的人拿他玩游戏的更少。

  • 資深大佬 : azh7138m

    @WuwuGin 对比我 mbp16 桌面都能掉帧
    很流畅了(

  • 資深大佬 : SenLief

    游戏厂商都开始屏蔽 mac 下玩 iPhone 游戏了,Mac 的用户没有那么多的。

  • 資深大佬 : kimgo110

    不乐观因为 macos 没有原生 vulcan…

  • 資深大佬 : kimgo110

    @Hoshinokozo 大部分用的是 opengl 还是过时的版本呵呵

  • 資深大佬 : Dvel

    苹果出个便宜点 eGPU 也行了,官网那个太贵了,6000 块钱我直接买台 PC 了

  • 資深大佬 : liprais

    steam 上很多游戏有 mac 版的而且国区也不贵,你们是没用过 steam 还是咋地一个劲喊 mac 上没游戏

  • 資深大佬 : Rxianbei

    Mac 少有游戏一直都不是所谓性能瓶颈的问题,而是用户量的问题,用户量上去了游戏才更有可能被玩,更有可能被玩的游戏才会有收入。这也是国产的所谓家用游戏主机为什么纷纷倒闭的原因,卖不出去,然后游戏厂商也不愿意跟进,所以更卖不出去,然后就倒闭了。

  • 資深大佬 : yihaomizhijia

    @liprais 专门去 steam 搜了一下。gta 、荒野大镖客 2 、巫师、上古卷轴、赛博朋克 2077 、刺客信条系列,全都没 mac 版本,在熟悉主机 ip 的玩家看来就是没游戏。

  • 資深大佬 : kwrush

    不太可能,相当于开发者用 metal api 再开发一套游戏。又不是主机平台,没多少厂商有这个精力

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