慢节奏游戏会有人玩吗?比如:养花,花的生长周期和现实一样长。
在游戏里从种下种子开始,植物按照现实的时间慢慢生长,玩家需要根据植物的生长阶段去选择正确的打理手段(除草、杀虫、浇水、施肥等),植物的长势会根据玩家的护理程度不同而不同。
游戏必须慢慢的玩,急不得,不能拔苗助长。
再不济,找个以前的那种宠物鸡,电子鸡,一天忘记喂,直接就死了。
动物之森 就是好的例子。
每天肝到吐血
话我真养了个八哥,挺有意思的,养了六个月,教了很多话,一直不开口,以为它都不会。
结果有一天看家里监控的时候,发现它都学会了,只在家里没人的时候,它才开口自言自语。
最后养出来再给用户邮寄盆真的
但是你得费多大劲找到你的目标用户?
个人喜欢玩一些生存类的游戏,某些游戏难免会涉及到一些种粮食、种树的内容,违和感就极大,种下去一株苗,以游戏内的时间尺度来计算,仅仅几天就能收获继续播种下一批了。。
以至于有时候就自己魔改一下游戏,把植物的成熟时间拉长数倍,心里才会觉得舒服,当然,也一直想游戏能更真实一点,比如粮食的收成会受虫害、气候的影响等等
然后是你的内容提到的方案:有这个我为啥不养真的花?不是更有意思?还氪金来养?我玩慢节奏游戏当然是为了自己慢慢体会了,你氪金雇佣别人来帮你养?你在体验啥?体验氪金的快感?
也不是说不能玩,但是肯定要不能单纯的就氪金养花这种诡异操作。或许你可以加点其他元素,比如说利用地域差,对北方的就养一些南方特有的,同理对南方的养北方特有的。当然这个肯定还是不够,没体验没参与感啊。爷就能屏幕控制控制这?
那不行,所以你还可以加入其他的,比如说你广告里面说,其实哦我们是科研人员,在做转基因或者嫁接的实验,但是个人思维局限性太大,所以希望通过这个游戏来获得群众的帮助,群众可以决定怎么嫁接和怎么转基因,然后你们来线下操作,如果出了科研成果说不定还能写这个玩家的名字。说不定很多土豪就想冲这个成名啊!那土豪来了氪金点不就拉了。。。