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27 10 月 2020

[offer 选择] [转行游戏开发] 请教一下 v 友的意见

[offer 选择] [转行游戏开发] 请教一下 v 友的意见

資深大佬 : lights 2

我 web 后台工作 5 年,转行做游戏,在一家中型公司工作了三个月,因为一些原因打算离职了。
现在拿到了两个 offer,请教一下 v 友的意见

1 、非一线上市公司旗下工作室,MMORPG
试用期 13k 转正 15 (不过一年内不涨薪)
团队比较大,光程序就有 20 人
目前没有怎么加班,不过项目快要上线了,而且下一个项目是一个很大的 IP,到时候可能 996 。
(不过我忘了问我具体工作内容是啥,失策……)

2 、小型创业公司,共 12 人,程序 4 人,主创人员都有大厂背景
试用期 12 转正后可能 15 (面试官说的比较纠结的样子)
965,不加班,前端后端都要写
第三人称射击 + Rogue like ( ECS 设计思想,我对这个也比较好奇)
我入职后会单独用几个月将上一个项目收尾,再参与到新的第三人称 roguelike 的开发。
就是觉得团队太小了,怕有坑,待遇也颇有微词的亚子,不过项目很有趣

我转行才没几个月,这个待遇都还挺满意。试用期都是三个月,五险一金也都交得不多。
请教一下 v 友的意见!

大佬有話說 (8)

  • 資深大佬 : across

    第一个。游戏公司找越大的越好。除非你进出大厂没压力,不然尽可能避免小公司。

    另外,ECS 没什么特别的,别被名词吓到了。 因为类继承体系的缺陷(继承链过长,冗余数据多),改造成一个对象( Entity )内“成员聚合”( Component )的方式,了解 OOP 的话很快就能熟悉。在游戏场景里有很多实践,Cocos2d-x/Unity/Unreal 代码设计里面都能看到。

  • 資深大佬 : paopaoxiaoyanjin

    游戏公司就算了,做了游戏后面路子越来越窄

  • 資深大佬 : paopaoxiaoyanjin

    所有的游戏公司在做的时候都把天时地利人和想好了,什么 IP 什么 内容 什么游戏玩法,结果市面上的游戏你知道几个呢

  • 資深大佬 : enaxm

    游戏是 30 劝退哦(´-ω-`)

  • 主 資深大佬 : lights

    @across 很感谢

  • 資深大佬 : lietoumai

    (不过我忘了问我具体工作内容是啥,失策……)

    现在问也来得及吧

  • 資深大佬 : rookiex

    问一下哪个城市呢

  • 主 資深大佬 : lights

    @rookiex 杭州

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