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3 11 月 2020

家用游戏机简史 V : 创新者任天堂

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#Games

? 家用游戏机简史 V : 创新者任天堂

? 阅读原文: WeChat

家用游戏机简史最后一个篇章。在撰文时我一直非常纠结谁才能成为第七和第八世代最有代表性的厂商以及主机产品。最后,我还是将这一票投给了任天堂以及 Switch 。

? 文章概述:

– 索尼重金研发芯片,IBM 微软暗中交易
– 「三红」与「黄灯」,微软索尼陷入质量问题漩涡
– 岩田聪扭转困局,Wii 体感游戏创造全新蓝海
– Wii U 惨败,岩田聪因病离世
– PS4 和 Xbox One 的终极较量
– 任天堂 Switch 诞生,半代升级启程

初代 Xbox 的成功让微软有了加大投入的决心。第七世代,微软更重视日本市场的布局。索尼则希望在性能上能够取得更大幅度的领先,以此与微软拉开差距。为此,索尼、东芝与 IBM 达成协议,出资研发全新的 PowerPC 处理器,并宣称能够达到地球模拟器级别的超算性能,并支持 Linux 系统。不过 IBM 不但未能达到索尼希望的性能要求,并且瞒着索尼与东芝,跟微软进行私下交易,提供了索尼出资研发的芯片成果。但两款产品分别遇上「三红」与「死亡黄灯」的质量问题,事后也花费了极大的资源补救,彼此间无法拉开明显的销量差距。

临危受命接管任天堂的岩田聪,被称为拥有「创造者」与「经营者」两种重要才能。在他的带领下,任天堂更加注重技术上的创新、游戏的趣味性,并且开拓了更加广阔的受众群体。Wii 的推出,彻底打破了第七世代家用游戏主机的平衡。前所未有的创新玩法让任天堂重返巅峰。可惜的是,次代的 Wii U 希望将掌机与家用游戏主机结合的理想彻底破灭,惨败收场。岩田聪也在两年后因病离世。

Wii U 之后,索尼与微软也推出了 PS4 以及 Xbox One 次世代主机。但由于发布初期,Xbox 多条不友善的政策,加上产品定位错误,给了索尼 PS4 取得本代霸主的机会。但二合一游戏机 Switch 的「突袭」,在游戏界掀起前所未有的新浪潮,任天堂仅用了 2 年时间,便取得了微软接近 7 年的销售成绩。至此,第八世代的家用游戏机竞争基本落幕。第九世代产品的竞争,将在本月正式开始。

?关联阅读:

家用游戏机简史 I :先驱者雅达利
家用游戏机简史 II :主宰者任天堂
家用游戏机简史 III : 破局者索尼
家用游戏机简史 IV :挑战者微软

频道:@blog4563

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