不懂就问请大师答疑解惑关于高刷- iPhone 11
各位专家大师,我想问一下屏幕高刷通俗点讲究竟是什么意思?高刷120hz与60hz与90hz对使用体验有什么区别及影响?对于苹果手机来说意义大吗?对比现在一众高刷安卓手机苹果的现在使用的显示技术会落后吗?
各位专家大师,我想问一下屏幕高刷通俗点讲究竟是什么意思?高刷120hz与60hz与90hz对使用体验有什么区别及影响?对于苹果手机来说意义大吗?对比现在一众高刷安卓手机苹果的现在使用的显示技术会落后吗?
你用了120hz的ipad,就知道差距在哪里了
产品定位及使用目的不一样,120hz的ipod最终达到的目的是为了降低applepencil的使用延迟问题。当然同样的苹果产品高刷肯定是好过低刷,但作为苹果手机来说综合各种因素及考量我觉得应该推出的产品都是最优的方案,说明一下我不是无脑粉也不是杠精,只是交流看法勿喷
当你快速地滑动页面时,页面显示的内容实际已经切换了,但是屏幕还不能同步显示到这个当前的页面状态上,也就是说会有一个延迟,那么这个延迟越大,你的眼睛就会感觉到越明显的卡顿。
生活中的例子你可以想象火车跑起来的时候窗外的景象是一卡一卡的,实际上就是因为人眼睛对窗外物体的刷新速率跟不上火车跑的速度。
因此刷新速率的数字越大,就表示这个延迟越小,你的视觉观感会越流畅,当然,刷新速率越快,也越耗电。
然后说到苹果,ios在60hz的屏幕刷新时代,为了解决这个视觉卡顿的问题,实际上采用的方法是插入更多的画面帧,以保证当用户进行快速页面滑动时,能保持一个相对顺畅的动画效果。
这个方式给同样给你举个生活的例子,就是你做地铁的时候,有没有见过那种隧道里的广告灯箱,间隔距离很短,摆了很长一片,每个灯箱上实际上都是一模一样的画面,当地铁快速通过,你透过车窗能看到窗外有一副清晰且静止的画面;但如果你是在相同的隧道距离里减少灯箱的数量,你会就会明显看到跳跃了。
因此这也是为什么60hz的ios要比安卓看起来顺畅很多的原因,但是现在有一些品牌的安卓也在效仿ios的模式,60hz的刷新体验也已经改善了很多,比如三星的oneui2.5。但即便如此,上到120hz,ios你还是会感觉到明显的顺滑感,也就是说即便是用了插入更多画面的方式,还是不如上高刷来的彻底。
最后说一下用户感知。
毫无疑问,120hz肯定比60hz顺畅的感知要强,即便是ios的这种60hzvs120hz也是如此。只是说ios这种处理方式的60hz其实从体验上并不算差。
另外,很多人会说一旦用了120hz就回不去了,我认为这些人其实说这句话的场景只是在120切回60的那一刹那,你确实会有比较强烈的感觉。但是吧,人眼的适应性是很强的,实际上你用上个半天也就习惯了。
因此我觉得120hz对大多数文字刷新类用户其实必要性没那么大,尤其又是以耗电和发热为代价的。
因此苹果不再手机上上120hz,策略上也是从60hz的体验+续航+热量的平衡考虑,而在ipad上上的原因你也说了,为了给pencil一个更好的体验,并且续航根本不是事
引用 @lael 的回复
最后说一下用户感知。
毫无疑问,120hz肯定比60hz顺畅的感知要强,即便是ios的这种60hzvs120hz也是如此。只是说ios这种处理方式的60hz其实从体验上并不算差。
另外,很多人会说一旦用了120hz就回不去了,我认为这些人其实说这句话的场景只是在120切回60的那一刹那,你确实会有比较强烈的感觉。但是吧,人眼的适应性是很强的,实际上你用上个半天也就习惯了。
因此我觉得120hz对大多数文字刷新类用户其实必要性没那么大,尤其又是以耗电和发热为代价的。
因此苹果不再手机上上120hz,策略上也是从60hz的体验+续航+热量的平衡考虑,而在ipad上上的原因你也说了,为了给pencil一个更好的体验,并且续航根本不是事
强,也许有新电池方案,高刷就来了
引用 @lael 的回复
最后说一下用户感知。
毫无疑问,120hz肯定比60hz顺畅的感知要强,即便是ios的这种60hzvs120hz也是如此。只是说ios这种处理方式的60hz其实从体验上并不算差。
另外,很多人会说一旦用了120hz就回不去了,我认为这些人其实说这句话的场景只是在120切回60的那一刹那,你确实会有比较强烈的感觉。但是吧,人眼的适应性是很强的,实际上你用上个半天也就习惯了。
因此我觉得120hz对大多数文字刷新类用户其实必要性没那么大,尤其又是以耗电和发热为代价的。
因此苹果不再手机上上120hz,策略上也是从60hz的体验+续航+热量的平衡考虑,而在ipad上上的原因你也说了,为了给pencil一个更好的体验,并且续航根本不是事
请教下,之前看过视频,对比60和120的游戏体验,比如吃鸡,120的可能就比60的体验更好,甚至同样的操作,同样的时间,120的比60的射出的子弹数要多或者说,射出同样数量的子弹,120的比60的时间要短,优势要更大。这种论证结果是基于屏幕的刷新率吗?或者说这种论证结果准确吗?
引用 @主旋律2010 的回复
请教下,之前看过视频,对比60和120的游戏体验,比如吃鸡,120的可能就比60的体验更好,甚至同样的操作,同样的时间,120的比60的射出的子弹数要多或者说,射出同样数量的子弹,120的比60的时间要短,优势要更大。这种论证结果是基于屏幕的刷新率吗?或者说这种论证结果准确吗?
这个就有点扯了 屏幕1S刷新60或者120是显示的事。射出去的子弹还能变多?除非你能跟上屏幕刷新率 1秒钟你能点屏幕60下 或者120下。神吧。我一秒钟顶多点一下 物理是不变的
引用 @主旋律2010 的回复
请教下,之前看过视频,对比60和120的游戏体验,比如吃鸡,120的可能就比60的体验更好,甚至同样的操作,同样的时间,120的比60的射出的子弹数要多或者说,射出同样数量的子弹,120的比60的时间要短,优势要更大。这种论证结果是基于屏幕的刷新率吗?或者说这种论证结果准确吗?
1秒中刷新120张图片和60张图片,你看到就更流畅。但是子弹还是这么多,
引用 @lael 的回复
最后说一下用户感知。
毫无疑问,120hz肯定比60hz顺畅的感知要强,即便是ios的这种60hzvs120hz也是如此。只是说ios这种处理方式的60hz其实从体验上并不算差。
另外,很多人会说一旦用了120hz就回不去了,我认为这些人其实说这句话的场景只是在120切回60的那一刹那,你确实会有比较强烈的感觉。但是吧,人眼的适应性是很强的,实际上你用上个半天也就习惯了。
因此我觉得120hz对大多数文字刷新类用户其实必要性没那么大,尤其又是以耗电和发热为代价的。
因此苹果不再手机上上120hz,策略上也是从60hz的体验+续航+热量的平衡考虑,而在ipad上上的原因你也说了,为了给pencil一个更好的体验,并且续航根本不是事
听君一席话胜读十年书!谢谢