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? 家用游戏机简史 IV :挑战者微软
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家用游戏机简史第四个篇章,也是倒数第二个篇章,终于跟大家见面了。这回要聊的是微软和他的 Xbox 。
? 文章概述:
– 世嘉「回光返照」,微软准备入局
– PS2 来了,世嘉倒了
– 任天堂的「重启」和 Xbox 的诞生
– 索尼、微软和任天堂的新局面
自上一世代世嘉土星的溃败后,世嘉将所有的希望都寄托在全新的 DreamCast 家用游戏主机上。虽然世嘉创造性地加入了联网功能,并且做了大量的宣传包装工作,但和游戏开发商的不和,以及本世代霸主索尼 PS2 的发布,都直接将世嘉逼上末路,最后只能黯然离开家用游戏主机市场。任天堂的 GameCube 也同样因为缺乏第三方游戏的支持,在本世代依然未能找回自己的节奏。最后山内溥社长退位,岩田聪临危受命。
而在北美市场,微软已经开始瞄准了客厅战场。在比尔盖茨的拍板下,微软开始进入家用游戏主机的赛道,并且拿出了性能媲美个人电脑的 Xbox 。对欧美市场的洞察及准确分析能力,让 Xbox 取得巨大的成功。索尼、微软和任天堂三足鼎立局面从此展开。
? 家用游戏机简史还将继续连载,向大家呈现跌宕起伏的发展历史。其中的故事,甚至比游戏本身还要更具趣味性。欢迎持续关注!
?关联阅读:
家用游戏机简史 I :先驱者雅达利
家用游戏机简史 II :主宰者任天堂
家用游戏机简史 III : 破局者索尼
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