跳至主要內容
  • Hostloc 空間訪問刷分
  • 售賣場
  • 廣告位
  • 賣站?

4563博客

全新的繁體中文 WordPress 網站
  • 首頁
  • 游戏公司的研发部门架构问题请教
未分類
20 10 月 2020

游戏公司的研发部门架构问题请教

游戏公司的研发部门架构问题请教

資深大佬 : duanlian 2

想了解一下游戏公司的研发细节,包括不限于组织结构、团队人数、岗位分工和职责、工作流、技术走向等等。想求助大家,信息多一点少一点都没有关系。谢谢~

大佬有話說 (7)

  • 資深大佬 : beginor

    不是一个程序员全干么?

  • 資深大佬 : kaiki

    一个程序全干,产品提出新需求,程序找美术要图,美术说还没做出来,你先修 BUG,一天过去了。

  • 資深大佬 : aincvy

    策划, 美术, 程序。

    程序分前后端。

    前端用游戏引擎,Unity,cocos 啥的。 前端和策划,美术,后端配合。

    后端似乎没有游戏引擎的说法, 都是用一些第三方的框架作为组件,搭建一个新的开发框架。 后端和策划,前段沟通。

    前后端一般使用 套接字或者 HTTP 通信。

    策划嘛, 设计功能。

    美术嘛, 图啊, 特效啊,模型啊 什么的。

  • 資深大佬 : shuax

    策划还可以细分系统策划,数值策划,文案策划。

  • 資深大佬 : wiewiewie

    看项目大小。
    RPG 多功能复杂的多平台的。
    后端 X3-5
    前端 X3-5
    策划 X5-8
    测试 X1-2
    美术 X N-N
    运维 X 1-2

    小程序类 app 套壳的 简约的 全部缩减 一半

  • 資深大佬 : JustDoIt221

    策划,美术,程序,测试

  • 資深大佬 : caNoN2019

    https://www.taptap.com/app/195204
    国产游戏公司模拟
    这款游戏里好像说得很清楚

文章導覽

上一篇文章
下一篇文章

AD

其他操作

  • 登入
  • 訂閱網站內容的資訊提供
  • 訂閱留言的資訊提供
  • WordPress.org 台灣繁體中文

51la

4563博客

全新的繁體中文 WordPress 網站
返回頂端
本站採用 WordPress 建置 | 佈景主題採用 GretaThemes 所設計的 Memory
4563博客
  • Hostloc 空間訪問刷分
  • 售賣場
  • 廣告位
  • 賣站?
在這裡新增小工具