游戏公司的研发部门架构问题请教
資深大佬 : duanlian 2
想了解一下游戏公司的研发细节,包括不限于组织结构、团队人数、岗位分工和职责、工作流、技术走向等等。想求助大家,信息多一点少一点都没有关系。谢谢~
大佬有話說 (7)
想了解一下游戏公司的研发细节,包括不限于组织结构、团队人数、岗位分工和职责、工作流、技术走向等等。想求助大家,信息多一点少一点都没有关系。谢谢~
程序分前后端。
前端用游戏引擎,Unity,cocos 啥的。 前端和策划,美术,后端配合。
后端似乎没有游戏引擎的说法, 都是用一些第三方的框架作为组件,搭建一个新的开发框架。 后端和策划,前段沟通。
前后端一般使用 套接字或者 HTTP 通信。
策划嘛, 设计功能。
美术嘛, 图啊, 特效啊,模型啊 什么的。
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