如何解决 C++两个类需要互相引用的场景?
資深大佬 : 1YsX1 7
两个头文件如果需要相互引用的话,编译的过程中存在一些问题。 然后 google 有一些简单的方法比如不引用只声明,也是可以过编译的,但是涉及到成员函数调用的时候有时还是会有问题。 我觉得这是一种治标不治本的方法,所以想知道比如对于我下面的这个场景,能不能从设计模式的角度,有更好的设计方法吗?
比如现在需要用 Tree 结构来存储 Frame 节点,同时 Frame 节点内需要了解当前树结构的信息,比如我在树结构内定义了每一个 Frame 节点的长度,所以我需要 Tree->GetLength(Frame*) 来获取。所以这两个 class 我认为需要包含这几个函数的
class Frame{ int Id; char * data; Tree* MyTree; Frame(MyTree* T){ data = new char(T->GetLength(Id)); } } class Tree{ unordered_map<int,int> FrameSize; vector<Frame*> Nodes; Tree(){ Nodes.push_back(new Frame(this)); ... Nodes.push_back(new Frame(this)); } int GetLength (int Id){ return FrameSize[Id]; } }
上面这段代码可能有一些语法上是不通的,但是我想实现的基本函数的思路体现出来了。我觉得这种设计模式存在问题,请问有没有更好的模式或者说对这个问题的解决办法?谢谢!
大佬有話說 (8)