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未分類
17 9 月 2020

如何解决 C++两个类需要互相引用的场景?

如何解决 C++两个类需要互相引用的场景?

資深大佬 : 1YsX1 7

两个头文件如果需要相互引用的话,编译的过程中存在一些问题。 然后 google 有一些简单的方法比如不引用只声明,也是可以过编译的,但是涉及到成员函数调用的时候有时还是会有问题。 我觉得这是一种治标不治本的方法,所以想知道比如对于我下面的这个场景,能不能从设计模式的角度,有更好的设计方法吗?

比如现在需要用 Tree 结构来存储 Frame 节点,同时 Frame 节点内需要了解当前树结构的信息,比如我在树结构内定义了每一个 Frame 节点的长度,所以我需要 Tree->GetLength(Frame*) 来获取。所以这两个 class 我认为需要包含这几个函数的

class Frame{  int Id;     char * data;     Tree* MyTree;     Frame(MyTree* T){      data = new char(T->GetLength(Id));     } }  class Tree{  unordered_map<int,int> FrameSize;     vector<Frame*> Nodes;     Tree(){      Nodes.push_back(new Frame(this));         ...         Nodes.push_back(new Frame(this));     }  int GetLength (int Id){   return FrameSize[Id];  } } 

上面这段代码可能有一些语法上是不通的,但是我想实现的基本函数的思路体现出来了。我觉得这种设计模式存在问题,请问有没有更好的模式或者说对这个问题的解决办法?谢谢!

大佬有話說 (8)

  • 資深大佬 : yuzhibopro

    1. 友元类 2.互传指针,共有函数访问,不知道能不能解决你说的

  • 資深大佬 : hazardous

    你的需求是函数实现必须写在头文件里么?如果不用那就把函数实现挪到 cpp 里然后在双方头文件里都前置声明对方不就可以了。

  • 主 資深大佬 : 1YsX1

    @yuzhibopro 谢谢,互传指针还是需要引用头文件。我尝试一下友元类的方法

  • 主 資深大佬 : 1YsX1

    @hazardous 谢谢~我认为是的,因为这两个类也不只是互相用一下就结束了,还得对外提供接口的。所以要写头文件以方便另外的类再来使用。

  • 資深大佬 : wutiantong

    这两个玩意本来就应该放在一起,同一个头文件里,Frame 强烈倾向于做成 Tree 的 inner class

  • 資深大佬 : cjw6

    class A;
    calss B{
    …………..
    private:
    A a;
    };
    class A{
    ……….
    }

    前向声明注意互相引用用 shared_ptr 的情况

  • 資深大佬 : GeruzoniAnsasu

    Tree->GetLength(Frame*) ??

    为什么不能是 Tree->Frame->GetLength ?

    为什么 Frame 要知道 Tree 结构的信息?

  • 資深大佬 : afx

    @1YsX1 人家是让你函数的声明和定义分开,不要都写在头文件里,而不是不要头文件。声明在头文件,实现写在.cpp 文件就可以解决这个问题

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