总有人说 Android 抽成 70%,比 iOS 的 30%高那么多,然而事实并不仅仅如此,需要分情况讨论
我们游戏有 iOS 和 Android 双平台,流量来源主要有三块。
一是接入渠道的 SDK,如应用宝、硬核厂商商店、百度商店等,登录、支付都用渠道的接口,上架到渠道。
玩家充值的钱先付给渠道,渠道再按时(月、季度)分成给我们。分成比例可谈,9:1 、8:2 、7:3 等各种比例都有可能,渠道拿大头,因为流量是渠道免费给的,我们只需要按时收钱就可以。
二依然接入渠道的 SDK,但是流量不是渠道免费给我们,而是我们用渠道的广告投放后台去花钱买流量,这个时候依然用渠道的 SDK 登录和支付,依然渠道按时结算给我们,但是分成比例就低很多了,渠道只分走 5%或者 10%,剩下的大头是我们自己的。
三是直接去广告平台买量,如字节跳动的巨量引擎、腾讯的广点通、快手的磁力引擎等,所有流量全都是花钱投广告买来的,用我们自己的登录和支付,广告平台不参与分成,我们只需要花广告费即可。这个时候是否接入 SDK 是可选的,并且 SDK 主要用途是上报转化结果,用于广告平台机器学习怎么把我们的广告推给最合适的人。如果不接入 SDK,则可以后端调用广告平台的接口来上报转化结果。
以上说的适用于 Android,而 iOS 官方并没有广告后台,无法花钱买流量,所以只能是去广告平台买量。
这个时候,虽然我们的流量大部分(安装量上去后,也有少部分来自于 App Store 的自然流量)都是花钱买来的,但是依然需要给 iOS 分成 30%。
所以我们在说 iOS 分成 30%时,并不能直接拿 Android 渠道的 70%来简单对比。