黑神话:悟空
难的是各种细节。
希望这个游戏能名副其实吧,只要他能保证品质的话,我肯定会支持的…
这游戏在国内一定会被糟蹋掉,国内单机市场撑不起 3a 游戏,没什么好说的
md
1.打斗的细节把控如何? 如果单纯来来去去几招。。。说真的,这和我在 B 站看 个人开发做的虚幻 demo 有什么区别。
2.剧情。 单纯打斗,需要依靠剧情的发展。剧情推进主角 升级。
3.地图。 很多游戏,不论国内外。壮观的世界,可是走不到 1 分钟,空气墙就将你挡住了。那一瞬间,觉得还不如玩 GTA 爽。
这个公司的创始人就是斗战神的前制作人,做这个游戏就是为了了结斗战神的遗憾
墙内再另外出和谐版
当然了,东西出来好的话那肯定是支持的.
一个动作游戏
十几分钟实机演示
一个接近完整的剧情关卡
包含几场完整的战斗操作演示
你要是只能看出个视觉特效,你有个锤子资格评论啊,滚去多玩几个 ARPG 好么???
说怕成品出来缩水的都比你们的批话有意义。。。
当然现在看不出来游戏的全貌
我猜想应该又是一个在游戏性上没有多大创新
只是用武侠,西游记这样骗情怀的老套路来做的又一个 UE4 游戏引擎最擅长的打斗游戏
这个团队应该很善于宣传和营销
我今天在很多地方都看到了这个游戏的介绍
希望到时候真正上架后,不要让人失望
难道中国游戏就是这样老套路一个接一个吗
故事永远都是武侠和西游
游戏永远都是打斗
做个好看的 CG 就来营销
但是这不一定是一件好事,它会极大提高玩家的期待。不过团队宣传,或者拉投资的目的应该是达到了。
游戏毕竟是游戏,不是影视作品,拿在手上玩了才知道好不好。
所以目前我保留评价。
其实我觉得这个宣传片招商的目的大一些吧。