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26 6 月 2020

unity2019 如今还能开发 h5 游戏吗

unity2019 如今还能开发 h5 游戏吗

資深大佬 : rizon 5

背景: java 开发工程师,想学着做游戏,自己做着玩,发布平台就是 pc 端和网页端。

既然是新人学习,考虑到各种原因还是觉得不选择 cocos laya 之类的这些,又因为一些原因在 unreal 和 unity 之间选择了 unity 。

unity 可以发布 webgl,可是我咋觉得对网页端支持不是很友好啊。
unity 有一个 tiny project 的东西,但是一直在测试阶段,而且也没支持最新的 2019 版本,而且我是希望可以多平台发布的,tiny 开发的话是专门针对 h5 做的优化啊。

然后,想找一些教程也没找到。
之所以没选 unreal 一个原因也是我看着好像没法发布网页端,为什么要做网页端,是因为做了游戏就是给身边朋友自己玩啊什么的,网页端更容易让他们去玩,不用安装 app 。

问题:

  1. 有没有比较新的 unity 开发 h5 游戏的教程,实在没有新的旧的也行啊。
  2. unity 有办法开发微信小游戏吗?
  3. 有没有 unity 的微信群?没地方问所以只好来这里问了。。。
大佬有話說 (16)

  • 資深大佬 : Severn

    unity 微信小程序支持很弱 建议 cocos

  • 資深大佬 : systemcall

    unreal 也可以发布网页端,但是是像那种微端一样的东西,需要修改版 chrome 64 位 win
    u3d 好像这几年都没怎么更新了吧,很多年以前的版本要装个 npapi 的插件才能跑
    国内的移动端,浏览器很乱的。很多浏览器自己带了个兼容性差的 x5 之类的东西不用系统自己的 webview,系统的 webview 普遍不更新,有的手机更新了还会有问题,非常不推荐考虑国内的安卓用户,除了直接分发 apk 以外不建议其他方式

  • 資深大佬 : viiii

    以前用过一段 u3d, 网页端确实是弱项
    建议用 cocos, 专做页游体系更成熟一些, 遇到的坑也会少很多

  • 資深大佬 : across

    Cocos 、Egret ·····

    Tiny Mode 去年还是特别大大大大大大大大的坑,鬼才要用。

  • 資深大佬 : MeteorCat

    cocos 吧,基本上最稳的就是他

  • 資深大佬 : sunny352787

    等下,Unity 什么时候支持手机端的 web 了?

    @Severn 微信小游戏支持很弱? Unity 干脆就没法做微信小游戏好吧…

  • 資深大佬 : youxiachai

    h5 游戏,自己开发玩的..
    一个 canvas 不就 ok 了…..
    想那么多干嘛..

  • 資深大佬 : youxiachai

    老实说,新人学习…最好就是从 canvas 学起..从头撸一遍流程…
    到时候,真干活的时候,啥引擎不能上手….
    除非一开始没时间上引擎,当我没说..

  • 資深大佬 : sunny352787

    专业人士建议,发网页游戏就 egret 吧,比啥都好用
    可以发客户端的就 Unity,简单

  • 資深大佬 : karnaugh

    @youxiachai 认真的?学半天 canvas,结果一上引擎发现都白学了

  • 資深大佬 : pinkSlime

    主就是想学习一波 unity, 顺便能把成果发布成 web
    一堆推荐 cocos 之类的怕是主不会听进去
    要不你考虑一下 godot? 支持 exporting for the Web

  • 資深大佬 : youxiachai

    @karnaugh 看你打算怎么安排了….如果你只是学 canvas 几个接口的话,的确就白学了..
    就引擎而言无非就是把 io,渲染,交互封装好…..
    你有这个概念基础..上手引擎有啥难….

  • 資深大佬 : jmyz0455

    玩玩就白鹭,想撸到老就 cocos

  • 資深大佬 : kiroli

    目前在 cocos

  • 主 資深大佬 : rizon

    cocos laya egret 好烦!!!选择困难症又犯了。。。

  • 資深大佬 : HiCode

    三年前的话,一定不推荐 cocos,现在只敢推 cocos 了。

    去了解一下国内三大引擎的发展现状,就知道怎么选了。

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