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  • 请教迅游加速器实现原理?
未分類
24 5 月 2020

请教迅游加速器实现原理?

请教迅游加速器实现原理?

資深大佬 : brader 3

服务器部分我懂,大概就是有自己的多线代理服务器来加速。 我想知道的是,迅游加速器,他是如何去改变游戏的请求,让游戏程序,去请求自己的服务器的? 它又不需要你在游戏程序里面做设置,直接在迅游加速器点开始就可以了。 是通过哪种技术方向去实现让游戏程序走代理啊?

大佬有話說 (21)

  • 資深大佬 : huxins

    vpn,虚拟网卡

  • 資深大佬 : Telegram

    没用过,我才是驱动

  • 資深大佬 : Telegram

    我才==>我猜

  • 資深大佬 : guanyu

    LSP 劫持系统底层 socket 数据发包,或者使用虚拟网卡拦截流量进行 socks5 转发

  • 資深大佬 : youxiachai

    花大钱买专线…才是核心竞争力….
    剩下就是维护对应游戏的路由表…

  • 資深大佬 : kop1989

    客户端这块有几种策略(也就是所谓的模式几),最明显的是有一种模式是虚拟网卡,然后剩下的几个模式应该原理和 proxifier 类似。但是策略不同。

  • 主 資深大佬 : brader

    @kop1989 那这样看来,做这个东西,涉及的知识面还非常广啊,还必须对 Windows 和 MacOS 有一定了解才行

  • 主 資深大佬 : brader

    @guanyu 那这个劫持了数据包之后,是不是还得实现过滤器?识别出自己需要代理的某个软件

  • 資深大佬 : kop1989

    @brader 其实不需要,你做个实验就会发现,他所谓加速“某个游戏”其实只是在判断加速用的线路,以及这个游戏封包的代理策略。
    也就是说你想玩某个游戏,和加速某个游戏没什么逻辑关系,只要加速策略一致,就能生效

  • 資深大佬 : misty8873

    每个游戏的数据包 都是有开头的 离去 QQ 微信 游戏也是一样 ~数据包强制走自己的线路 —-花大钱买专线…才是核心竞争力….
    剩下就是维护对应游戏的路由表…

    这个一点没错

  • 資深大佬 : PUBG98k

    不就是代理进程嘛.
    瞧这个 www.kkcap.net

  • 資深大佬 : 815979670

    不懂就问 既然加速器能优化游戏 为啥游戏运营商不直接吧这些专线买了?岂不是美滋滋 用户体验直线上升

  • 資深大佬 : PUBG98k

    @815979670 既然是需要用游戏加速器的游戏.
    一般是 国外厂商,比如 韩国,人家就主动 BAN 中国 IP.就是不让你玩.
    或者 人家的面向市场不是中国.
    我们要玩他们的游戏,所以我们要..

  • 資深大佬 : 815979670

    @PUBG98k 好像国内的一些游戏也有加速器

  • 資深大佬 : 110jiyinbo

    @815979670 国内游戏有加速器一般是针对不同网络情况的,比如有些广电什么的网,连接某些游戏服务器延迟丢包特别高,就需要加速器。还有以前的游戏分电信服和网通服,用电信玩网通服就会很卡,这种也需要加速器。

  • 資深大佬 : 815979670

    @110jiyinbo 了解了

  • 主 資深大佬 : brader

    @815979670 这个是成本问题,游戏服务商当然可以为玩家做官方代理,做多线优化,但是这样需要的带宽是无法计量的,因为游戏用户太多了,又并不是每个用户网速都慢,你免费给人用,成本太高,收费的话,可能没人愿意玩。
    如果你说,自己做一个加速器出来,但是市场有成熟产品了,自己公司去发展这一块,有没有必要?是老板考虑的事情。

  • 主 資深大佬 : brader

    @PUBG98k 你发的这个是别人做好的,问题是,这个软件,他怎么去做到捕获别的进程,改变它的请求目的地,变成请求自己的代理服务器的呢?

  • 資深大佬 : PUBG98k

    @brader 我们公司也在做加速器,怎么说呢.不建议入坑.看着好像投入不多.但是实际上你运营很难很难.
    一大票免费的产品,以及破解版的产品,很难让用户付费,尤其是一个知名度不高的新产品.

  • 資深大佬 : PUBG98k

    @brader tdi,wfp 驱动,从底层直接拦截目标连接的 IP 并转发到某个你想要的 IP 和 PORT

  • 主 資深大佬 : brader

    @PUBG98k 这样啊,那看来对于我来说难度还是有点大,我对计算机底层知识比较欠缺,对 C 语言也不擅长

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