想请大家畅谈 5G 普及后,对现有服务端技术的颠覆
感觉技术栈马上有大变革,大家有什么对技术学习方向性的建议
感觉技术栈马上有大变革,大家有什么对技术学习方向性的建议
5G 能带来的需求无非就是高清晰度视频、物联网、云游戏之类,对现有服务端技术感觉不会带来颠覆。。现代 CDN、函数即服务这些都很成熟了。。
你说你链路层的速度快了会影响上层协议? 你这么说我怕制定这些规范的人会直接吐血吧.
别说 5G 了, 当年上光纤的时候你的代码需要重写吗?
3.高铁、铁路 WiFi 带宽更高。
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高铁铁路缺的不是带宽,是覆盖率
4.以多组摄像头视频实时合成场景,催生新的购物类体验(快速构建商场实景,单身狗在家逛商场)。
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好奇怪,商场了为什么不用光纤+ wifi,家里也是一样的道理。是家里的光纤不够快么?还是商场的光纤不够快
5.无人机采用 5g 信号操控,实现更远的飞行操控距离。
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无人机操控距离,缺的是覆盖率——不是你说的延迟。你觉得 5g 覆盖率,会比 3g/4g 大?还是说 5g 基站成本更低
wifi/以太网 /光纤理论延迟是多少?而且实际应用场景,假设延迟为 t,那么 t 的范围是
t_min < t < t_max
我就是想知道,5g 是否能够保证各种场景各种环境下,t_max 的值。如果不能,那又有多大意义
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什么自动驾驶什么云游戏什么物联网什么 VR AR,他们瓶颈是网络吗?对不起不是的。
自动驾驶的瓶颈是 AI,而且等到十年后 6G 出来的时候,自动驾驶的普及率能不能达到百分之一都成问题,5G 和汽车互联的世代差好多年呢。
云游戏的瓶颈是什么?是商业模式。现在家庭网络足够云游戏,但其运营成本远高于一般游戏,也远高于直播和在线视频,而其收费却不能比主机游戏网络游戏更高,也很难像视频网站那样靠广告生存。
物联网不用说了,这东西有多少是需要大流量和低延迟的?大部分并不需要,更低的设备成本和更低功耗才是关键。
VR 之类和主机差不多,就算鼎盛期,也只是少部分人用而已,而且他们瓶颈还很多,想达到主机那种普及率也不是十年内的事了。而且,AR VR 这种东西注定是特定场合使用的,我觉得呢它和什么 5G 之类也是扯不上多大关系的,你到外面用这些,电池能撑多久哦。
总之科技发展是方方面面的事,移动通信技术也只是其中一块板子而已,并不是什么开天辟地的斧头。等过了这新鲜劲,该干嘛干嘛。