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未分類
25 3 月 2020

你所在公司的前端 Team 会选择 Flutter 做开发吗?

你所在公司的前端 Team 会选择 Flutter 做开发吗?

資深大佬 : ihuzhou 61

优点:跨平台,iOS,安卓,web 三端一套代码;混合编程的话,与原生交互也还算方便;

缺点:因为跨平台性,也可能会被平台限制( iOS 下就要乖乖听苹果爸爸);目前项目 issue 还不算太稳定,github 工程有 5k+的 issue 未解决;兼容问题

以上是粗浅的看法,各位大佬有啥高见?

大佬有話說 (15)

  • 資深大佬 : walktewy

    外包用这个接的,舒服

  • 資深大佬 : betulac

    目前团队选了 uni 作为主开发框架.换 js 的成本太高,flutter 集成还是受制于主 app,最重要的是目前不能成熟支持微信小程序,感觉应该只有 app 开发会用

  • 資深大佬 : wvitas

    我们公司已经这样干了

  • 主 資深大佬 : ihuzhou

    @walktewy 1.12 增加了对 web 的支持。对你来说应该很香了。如果 app 也是纯 Flutter 更香。

  • 主 資深大佬 : ihuzhou

    @wvitas 主要是考虑什么因素,做这个技术选型?

  • 資深大佬 : murmur

    小公司随便用,反正无论如何最后的结果一定是 native,至于拉投资的时候用 cordova/rn/flutter/uniapp 并不重要

  • 資深大佬 : wobuhuicode

    公司产品老老实实用 原生来写。
    外包产品开开心心用 react-native 来写。

  • 資深大佬 : murmur

    三端合一这个牛逼吹的太大了,cordova 都不敢这么吹,我 pc 端访问你给我套一个手机模拟器??

  • 主 資深大佬 : ihuzhou

    @murmur 业务代码一份,不需要在不同的语言平台折腾,可以算得上三段合一? https://flutter.github.io/samples/#/ 这里有 web 的小例子。

  • 資深大佬 : component

    @ihuzhou 除非用不到原生 api,不然有些地方还是得判断平台来写业务代码

  • 資深大佬 : murmur

    @ihuzhou 丑,pc 端强制抗锯齿,尤其是非高分屏下抗锯齿的结果还不一样,首屏加载速度太慢,一个 bundle 5m 多还带了一大堆字体

  • 主 資深大佬 : ihuzhou

    @murmur 现在不是讨论三端合一么,跟具体 App 有啥关系,而且这只是一个 simple 实际表现不一定比这个好,也不一定差,都需要尝试。

  • 資深大佬 : wvitas

    @ihuzhou 我们主要用于移动端,处于什么原因,节约一个人力换来的不错的结果,何乐而不为

  • 資深大佬 : meepo3927

    我用 cordova,比原生 app 体验差一些, 好在开发门槛低

  • 資深大佬 : TimeRain

    用的跨平台的不是 flutter,不过说实话开发 app 还是原生最好,无论它是什么跨平台框架,现阶段根本比不过原生,虽然原生坑也多,不过我还是挺原生

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