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未分類
30 4 月 2020

个人独立开发,游戏引擎怎么选择?

个人独立开发,游戏引擎怎么选择?

資深大佬 : ginjedoad 62

我是一名独立开发,能写的一手水货的 js+稍微好点的 golang , php 我想问下,作为游戏开发小台,应该选什么引擎?

大佬有話說 (45)

  • 資深大佬 : enlight

    Phaser

  • 資深大佬 : tonytonychopper

    可以看下 cocos

  • 資深大佬 : dcalsky

    我用过 5 家游戏引擎来开发网页游戏(或微信小游戏),什么白鹭啊 unity 啊 phaser 啊 laya 啊,最后发现还是 cocos 好用。

  • 資深大佬 : VDimos

    cocos

  • 資深大佬 : zappos

    哪个跨的平台多就选哪个

  • 資深大佬 : winnerczwx

    同独立游戏开发者。从平台来说,移动平台推荐 unity,网页平台推荐 cocos。从语言来说,主会 js 入门 cocos 会快一些,u3d 是 c#,对于稍稍大一点的项目推荐 c#,谁用谁知道。从费用推荐的话,c2d 是国产开源的,u3d 是商业化的,但使用 u3d 年盈利不足 10w 美元可以免费使用。从我自己的角度推荐,必须 unity,毕竟商业化的项目各方面都很完善,而且当时我入 c2d 是真被坑过,有一天莫名其妙打不开项目,把情况反应给官方也没人回复。如果主选择 u3d 的话,可以留个 base64 一起交流一下

  • 資深大佬 : jinliming2

    unity、cocos、construct2

  • 資深大佬 : VWWWWWWW

    unity !跨平台,多终端发布

  • 資深大佬 : Majirefy

    Phaser 适合边学习边研究,出东西慢,毕竟只是一个引擎,还需要自己选择合适的框架和工具

    Unity 强大而完整,基本个人玩玩就是免费的,买点素材随便写写代码就行了

    Cocos 出东西也挺快,中文社区支持比较好

    会 JS,可以再去看看 RPG Maker MV,配合 JS 脚本,目前基本上无所不能了……

  • 資深大佬 : makeitall

    unity 最好,别的都是渣渣。

  • 資深大佬 : b29107b

    godot

  • 資深大佬 : hst001

    吃饭的话选 unity,开源的也可以选 godot

  • 資深大佬 : visionsmile

    推荐 ue4,用蓝图做游戏完全不需要写代码。

  • 資深大佬 : netlous

    反正用 cocos creator 快做完一款独立游戏的人不建议你用 cocos,坑巨多。当然也不是不能用,但对于一款用爱发电的引擎不能要求太高……

  • 資深大佬 : firehot

    unity 吧,cocos 坑多,还有那种随时被爱抛弃的感觉实在是不能太多要求了

  • 資深大佬 : HangoX

    商业化引擎最好,推荐 unity,发正个人用免费。cocos 坑太多了,一时半会你爬不上去

  • 資深大佬 : livepps

    unity 发布时候付费就可以,按月不贵

  • 資深大佬 : 2DaYe

    游戏主要是创意,根据你的游戏类型再选工具
    你要做 RPG,用 RPG Maker 就行;你要做跨平台,Unity 首选
    纠结工具感觉就跟写代码纠结 ide 一样,会提升效率,但绝对不是核心问题

  • 資深大佬 : dtysky

    没有特别需求(比如 Web ),Unity 或 UE4 吧。。。

  • 資深大佬 : icyalala

    个人开发者想做游戏,目前来说没有比 Unity 更合适的了。
    如果只是做 2D 小游戏,又想发布到微信平台之类的,那可以试试 cocos creater。

  • 資深大佬 : wangyzj

    不想换语言就 cocos 把
    不在意语言我觉得 unity 更好

  • 主 資深大佬 : ginjedoad

    @dcalsky 现在 cocos 貌似支持编译成微信小游戏了。算是略友好一点。

  • 主 資深大佬 : ginjedoad

    @winnerczwx 我打算选个 2d 的,先从 cocos creator 搞起。3D 的暂时搞不来。

  • 主 資深大佬 : ginjedoad

    @icyalala 整合我意,那我先从 cocos creator 开头

  • 主 資深大佬 : ginjedoad

    @2DaYe 是的。编程序,始终都是创意和算法是最核心的。别的只是画龙点睛。

  • 資深大佬 : Mithril

    @ginjedoad 话虽然是这么说,但真正开发过程中鸡毛蒜皮的事太多你根本就没精力去实现创意了。
    建议你把推荐的这几个都跑个 demo,然后找个觉得最顺手的。个人项目刚开始还是不要让那些细节问题太过牵扯精力,不然没了热情就难以继续下去了。

  • 資深大佬 : qile1

    我想弄个麻将自己玩玩,可惜就会个 python

  • 資深大佬 : fescover

    cocos creator

  • 主 資深大佬 : ginjedoad

    @Mithril 我就想快点开始选一个引擎。反正春节也出不去。看哪个市场占用率高的,和便宜的。别的还没想。如果全部都跑一边,要装很多东西,最后装了还不一定用到。浪费掉了。能随便来一个三选一,我觉得可以接受。就好像前端选个三驾马车框架里选一个一样。

  • 資深大佬 : shpkng

    Unity3D 就可以了,不用整别的了,预计未来商业引擎就是 U3D 和 UE4 了

  • 資深大佬 : hxse

    小白问一下, https://github.com/taichi-framework/TaiChi
    这款太极游戏引擎可以投入使用吗

  • 資深大佬 : Makcy

    unity3d 坑少

  • 主 資深大佬 : ginjedoad

    @shpkng Unity3D 支持微信小游戏么?

  • 資深大佬 : onemoo

    @hxse 据我所知,这不是游戏引擎。
    这是一个支持在无 root 权限下使用的 xposed 框架。

  • 主 資深大佬 : ginjedoad

    @onemoo 那我决定走 cocos 路线

  • 資深大佬 : ufan0

    请主结帖后,能否对帖子 APPEND 总结一下,感激不尽。

  • 主 資深大佬 : ginjedoad

    @ufan0 我还不知道怎能结帖

  • 資深大佬 : vincentjie

    @ginjedoad 还是不要用 cocos 吧,cocos 最大好处就是开源&简单。
    如果想了解一下游戏引擎的内部构造,可以边用边读读代码;
    或者性能极其敏感,功能需求极其简单;
    其他真的没什么优势可言了

  • 資深大佬 : yutou527

    CocosCreator
    Unity

  • 資深大佬 : paoqi2048

    当然是 Unity

  • 資深大佬 : cs3230524

    跟我一起念:做游戏死路一条

  • 主 資深大佬 : ginjedoad

    @vincentjie 那你的意思是走哪条路线?你不能像美国要求英国一样:你反正不能用中国的 5G,但是不给 planB 备选方案呀?

  • 資深大佬 : mmixxia

    Unity

  • 資深大佬 : chenyu0532

    国内:
    人家是个人开发者。。如今个人开发者出 app ??麻烦各位了解下版号的情况再给建议。。
    unity 当然是最好的,但是你有版号么。。开发出的游戏能上线么。。上 steam ??走海外平台?个人玩玩找工作用?就当我没说。。
    unity 的小游戏工具能用么。。好用么。。还不如说是个玩具。。语言天然的硬伤。。
    egret laya cocos:对性能要求高,想做 3d 用 laya,想开发便捷用 cocos,egret 只能说中不溜秋
    cocos 坑不少,胜在社区非常活跃,自己不 NB 也可以从坑里出来
    laya 的话掉坑里,都没人管你,自己 NB 也是可以爬出来的。。

  • 主 資深大佬 : ginjedoad

    @chenyu0532 社区有活力是不是说它后面有实力,像 ubuntu 之于 linux 发行版。一开始经常发版本挂这,挂那儿的,现在竟然成了 linux 里面的流行品种之一。

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