微信 PC 端运行久了内存变高 最终导致微信崩溃
服务器配置:1 核 2G
有个问题 PC 微信启动的时候只有 52956K 然后一天后 内存飙到了 194524K 观察了下 微信接收图片和文字消息后 内存会逐步增加 然后直接崩溃
想请教下 除了每天重启微信 或 升级服务器配置 还有啥办法抑制内存增长导致的崩溃么
服务器配置:1 核 2G
有个问题 PC 微信启动的时候只有 52956K 然后一天后 内存飙到了 194524K 观察了下 微信接收图片和文字消息后 内存会逐步增加 然后直接崩溃
想请教下 除了每天重启微信 或 升级服务器配置 还有啥办法抑制内存增长导致的崩溃么
我也遇到过类似的情况,一天 1g 的速度倍增,有增无减。最初以为是微信问题,后来发现可能是微信的那个浏览器的问题( wechatWeb.exe ),最后发现是整体的架构不堪,只能每天重启……
说实话,能把一个亿级别的软件写成这样(不论是 app 还是 exe ),也真是够了。我烦死微信了!!!!!!
不过好像 Windows Store 版本有一个叫“微信( UWP )”的稍微安分一点
第一次,手机莫名奇妙发热,1 分钟掉一格电,重启手机也不行,最后一个一个软件卸载,最后重启手机才好了,但是不知道哪个软件造成的发热。
隔了几天,手机又开始发热了,充电跟不上掉点的速度。打开监视器,发现有两个 gps 进城一直耗 cpu,重启手机也不行。无奈一个软件一个软件卸载,卸载一个,重启一次手机,看看那两个进程在不在,直到最后把微信卸载,并重启,那两个进程终于消失,手机不再发热。
真是操了,这垃圾微信。
在网上搜索,发现对微信的评价真不行,尤其微信的相册,放着安卓系统相册它不用,他要自己搞一套,造成他自己得再生成一套缩略图,占用大量内存。这个问题是在网上看到的。
反正某股神秘力量, 很多国外 IM 都不能用, 还能怎么的, 咱们又没有反托拉斯
手机端的第一印象是,感觉他们自己写了自己的 UI 组件库,啥轮子都想重新造一遍,没金刚钻又想揽瓷器活。
电脑端的,也感觉 UI 组件库烂的一批。动画、滑动体验等等都很烂。有 WPF 不用,偏偏用其他的技术。微信的 cto 不光和资本家对着干(不选用成熟的技术),还和用户(体验)对着干。
从业务逻辑的设计上来说,严重怀疑开发人员偷懒了。QQ 的群文件、群公告,到微信这里就变成了文件消息、文字消息,明显偷懒,难用的一笔。