写了个软渲染,模拟 GPU 管线流程
資深大佬 : sharpy 54
目前迷惑如何进一步加速计算,上 simd 吧还得研究一下。 直接在遍历顶点时开了个线程池,速度居然比我开 openmp 还快点儿。 在知乎上找资料 tile-base 什么的,还在考虑怎么实现。 按照自己的理解实现了个几何着色器,目前能直接渲染出法线图。 这曲面细分着色怎么实现没找到什么资料,难道让我直接上 HalfEdge 结构算细分? 找了些更 NB 的实现,比如 SwiftShader,空明大大的 Salvia。 看得有点儿懵逼。
大佬有話說 (7)