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5 2 月 2021

跨平台技术哪家强?

跨平台技术哪家强?

資深大佬 : James369 1

最近在关注了一些跨平台技术,不知道用哪个好,比如:

Qt,老牌桌面跨平台方案,免费,但也支持移动端。Qt6 增加了不少新性,支持 3D 统一层,动画更酷炫等。
Flutter,谷哥出口新鲜劲旅,移动端高性能方案,但也宣称支持 Web 、桌面和嵌入式平台。
Unity3D,主要针对 3D 应用的跨平台,但我一直看好它,因为它支持很多的平台,而且可以 Gpu 加速。一直希望它能增加 2D 支持来统一天下。
Html,真正的跨平台界面标准,真正的一统天下,我最看好它,主要缺点:对原生硬件支撑弱。

问题是:
你心中的最理想的跨平台方案是什么,看好哪个?
如果要快速大范围铺出产品(应用消费型,纯软件),应该选用哪个方案?

大佬有話說 (34)

  • 資深大佬 : murmur

    目前来说国内 html 一骑绝尘,对,我说的就是微信小程序,真的大规模商用、大厂背书、而且海量日活的技术

  • 資深大佬 : murmur

    html 的 native 支持弱得看谁,微信这个级别的手机测试还没哪个第三方社区框架可以叫板

  • 資深大佬 : Acccc

    uni-aa

  • 資深大佬 : encro

    缺少两个主流:
    .net 5
    java

  • 主 資深大佬 : James369

    @encro .net 和 java 更多是后端服务吧

  • 資深大佬 : silencelixing

    跟硬件相关的,还是用 QT 吧

  • 資深大佬 : cjh1095358798

    普通应用还得是 h5

  • 資深大佬 : tanranran

    Html,你说得硬件可以用各种套壳来解决

    PC:electron
    Android/iOS/H5/各个平台小程序 :uni-app

  • 主 資深大佬 : James369

    @tanranran 对 flutter 怎么看,号称也支持 web 和嵌入式

  • 資深大佬 : tanranran

    @James369 #9 flutter 现在 web 和 PC,性能不行还是测试版不成熟,移动端还行

  • 資深大佬 : wanguorui123

    绕了一大圈,最后还是 HTML,香!

  • 資深大佬 : wxw752

    很不巧,我们公司都有涉及…目前是 pc 端 qt,安卓 ios 端 flutter,3 维展示 u3d 。不过我是后端,也仅仅是知道没有哪个在我们公司通吃。

  • 資深大佬 : XIVN1987

    现在好多工具软件用 electron 开发,,

    Qt 挺好,,就是 C++比较难,,PyQt/PySide 更易用些

  • 資深大佬 : encro

    @encro

    .net 5,java 有很多 PC 端和移动端的跨平台框架啊。
    注意是.net 5 。

  • 資深大佬 : loshine1992

    Flutter 现在只有移动端能打,桌面和 Web 都不行

  • 資深大佬 : crackhopper

    都用过。我觉得 MVP 阶段能 H5 就 H5,更快一点,后续再说(移动端 RN,桌面 electron,Web 就随意选择了)。u3d 不可能往应用方面做,特效和性能还是主要的,估计主要瞄准 ue4 来搞了; qt 说实话写起来挺重的,毕竟 c++,但对性能敏感的场合能更好点。未来的跨平台,我会看好 flutter 一点;用的不多,目前支持也不够,不过整体从跨平台 app 角度设计语言的方式,我觉得还是更有前景的。

  • 資深大佬 : ericgui

    @loshine1992 而且还只是安卓,iOS 肯定还是 Swift

  • 資深大佬 : gdrk

    H5 套各个平台的壳,一个 hello world 就几十 m 的那种

  • 資深大佬 : xinxing260

    根据产品类型和目标用户进行技术选型

  • 資深大佬 : Sapp

    现在普通应用还是 electron 用的多

  • 資深大佬 : huqi

    回归原生

  • 資深大佬 : lower

    没有银弹,按需技术混合着搞也许是较为合理的办法

  • 資深大佬 : DoctorCat

    对性能要求的话,Qt 体验不错。
    对开发成本有要求的话,H5 可以满足。

  • 資深大佬 : KeyboardManAnAn

    微软的 MAUI 跨平台也正在开发中,未来或许可以一战

  • 資深大佬 : sc3263

    主要做桌面端。用过 Qt5 、PyQt5 、Electron 、原生,调研过 Flutter 。

    Qt5 性能接近原生,上手后开发速度其实很快的。QML 其实很不错,但是学的人用的人都太少,很多坑只能自己填。对各平台下的特性支持的一般,需要自己封装。如果用到了 Qt Web Engine,可能会遇到显卡兼容性相关的问题。
    PyQt5 开发速度极快,但 PyInstaller 打包时不时的会出点幺儿子。以及 Python 本身的性能瓶颈,同样的动画效果,C++实现好不费力,Python 实现能跑满单个核心。
    Electron 开发速度快,各平台下的特性支持全,开发到打包到分发到异常收集,都有完善的解决方案。社区活跃度很高,有啥需求 /bug,很快就能处理。唯一的缺点大概就是体积占用大,运行效率稍微低一点了。
    Flutter 桌面端目前还是玩具,不建议自己去踩坑。

    心中最理想的跨平台方案:核心业务逻辑用 C/C++实现。在各平台下用原生语言去实现界面交互和使用系统特性。但绝大部分场景下,不需要这么重的方案。
    确定下公司当下是否真的需要跨平台方案,是否真的需要移动端和桌面端使用同一套方案。目前并没有哪套框架能够完美通吃桌面端和移动端。各个框架依然需要针对各个端进行适配开发。实际工作量并不比单独维护要小,甚至难度会更高。
    快速出产品的话,桌面端除非有历史经验 /包袱,否则建议无脑 Electron 。移动端没有上线的项目,没有发言权。

  • 資深大佬 : maxxfire

    跨平台都有坑,还是原生是王道

  • 資深大佬 : byaiu

    qt6 根本下不下来,吃相太难看了

  • 資深大佬 : pecopeco

    小程序的性能和包大小限制就注定了它走的不是和 app 正面竞争的道路,有自己的生态和适用范围,将来是不可能全面取代并竞争过其他跨平台技术的

  • 資深大佬 : MakHoCheung

    跨平台肯定 swiftui,说的就是跨苹果多设备,哈哈哈

  • 資深大佬 : CismonX

    如果是交互形式比较简单的 GUI 应用,Tk 也是一个不错的选择

  • 資深大佬 : psklf

    底层 C++ 上层各写各的。

  • 資深大佬 : hatsuyuki

    飞书团队用 Rust 写跨平台客户端的非 UI 部分 https://www.bilibili.com/video/BV1jv411t77Z/

  • 資深大佬 : AaronLee01

    React native 就这么被淡忘了么,其实开发体验还可以啊

  • 資深大佬 : 2021kaixin

    都是垃圾,都是打包

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