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30 12 月 2020

Vivecraft

Vivecraft

資深大佬 : Livid 0

https://github.com/jrbudda/Vivecraft_116/releases

让 Minecraft Java 可以支持 Oculus / Vive VR 的插件。

大佬有話說 (10)

  • 資深大佬 : elfive

    我记得很早之前 HTC 官网上给出了一个在 HTC Vive 玩 Minecraft VR 的方案,当时玩了一下,感觉是有点累

  • 主 資深大佬 : Livid

    @elfive 这一代 Oculus Quest 2 提升很大(我上一次用的是 Oculus Rift ),同时各种软件层面也比之前几年好太多了。值得再试试。

  • 資深大佬 : kop1989

    不知道镜头的移动方式是什么,指定地点瞬移?
    移动眩晕应该是制约 vr 游戏表现力最大的掣肘了。

  • 資深大佬 : elfive

    @Livid #2 想问一下站长,Oculus Quest 2 是不是不需要定位基站,那它的追踪精度如何呀?

    HTC Vive 确实可以,精度什么都可以,无奈它硬件兼容性太拖垮了,我用了一条光纤 USB 接到客厅玩,接 Hub 的话,完全认不到硬件,不接 Hub,键鼠又没办法控制……

  • 主 資深大佬 : Livid

    @kop1989 指定地点瞬移是比较 native 的方式。但是,在 Minecraft 的 Java 或者 UWP 的 VR 版本里目前还是在用类似 Xbox 手柄的移动方式——左类比摇杆走路,右类比摇杆转头。当然 headset 本身也可以四处看。

  • 主 資深大佬 : Livid

    @elfive 是的,不需要定位基站。盒子里就是 headset 和左右手柄。

    追踪精度我觉得够用,但是因为没有用过 Vive 所以无法比较。

    Oculus Link 的软件里有个 Virtual Desktop 功能,追踪精度足够我把光标移动到窗口右上角点关闭。

  • 資深大佬 : across

    @elfive
    Quest2 可以无线独立使用。
    也可以接 PC,官方方案接 PC 就是 Link,有线的。
    还有一个民间方案是 Virtual Desktop 软件,rmb 100 左右,无线的,延迟略比 link 高,除了延迟要求比较高的游戏(如 expert 难度的 beat saber ),大部分反馈都不错。

  • 資深大佬 : superrichman

    mc 的 vr 版玩的太晕了,mc 频繁的转向,跳跃,移动,晕的我玩不下去。

    像老滚 vr 那种能传送的移动方式会稍微好点,但还是晕,玩一会儿得歇一歇。

  • 資深大佬 : elfive

    @Livid #6
    @across #7
    如果说 Beat Saber Expert 难度有点了明显感知的延迟的话,那可能确实追踪精度或者延迟和 HTC Vive 还是有点距离的。

    有机会的话可以一起玩玩 VR 版的 MC,MC 入了很久了,一直只是玩玩个人游戏而已

  • 資深大佬 : a154312237

    @elfive 的确 beat saber 在 quest2 上无线串流玩的时候 确实会出现击中却判定 miss 的情况 所以我最后还是在 quest2 上买了 bs 有线串流没试过 明天试试看吧不知道效果有没有区别
    不过玩解谜之类对延迟要求不高的游戏 无线体验还是好很多,半条命没试过,我玩这类游戏晕得比较厉害 就没碰了

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