苹果为什么不去做掌上游戏机
而生态的话,游戏产业的关键是“游戏内容”和“厂商信誉”。
并不是你有“高性能”,游戏厂商就会跑过来给你做游戏的。
ps 、xbox 、任天堂,都是 30 年以上的游戏业界老油条了,更别提还有 pc 这种兼容一切的载体。
苹果杀进去纯属自讨苦吃。
因为没啥钱赚,看看 NS 几年了才卖多少台?一台能赚几个钱,用户一年买几个游戏,能分几个钱?这点用户量跟一个季度几千万手机销量相比算什么,跟网手游的高额收入和高额提成相比算个毛。
而且你还不一定拿得下掌机这种小市场,你提升硬件那任天堂也可以提升,你没什么优势。除非真爱人士,没人会想来搞这种小众产业,正常的厂商肯定想着怎么去开拓新领域赚大钱而非去抢老人家的饭碗。
用 dell 的是有钱人
对于用户而言,相同性能的“另一个设备”是负担。
而同生态下的“另一个设备”,apple 很难处理和手机之间的关系(比如能不能绑定 apple watch 等等)。
如果不能,那么“另一个设备”会被边缘化。
如果能,影响公司利润(“另一个设备”的利润率肯定低于手机,大家都会选择一台普通安卓手机+“另一个设备”)。
还看不出来。。。iphone =》 ipad =〉 apple tv =》 M1 全平台制霸的趋势啊,就差游戏了。。。。
1. 买个游戏机能打电话,不值
2. 买个电话能玩游戏,很值
转
首先,不搞调查就没有发言权
苹果在上世纪九十年代与日本万代公司联合推出过一台游戏主机 PIPPIN 。
项目主导人是开复 Lee,当时是苹果副总裁。
整个项目最终原地 baozha 惨败收场。
1996 年三星电子还考虑过牵手苹果一起搞 PIPPIN,结果放弃了。
最后,给诸位列个上世纪参加过游戏机开发的厂商名单(御三家和 NEC 除外):
3DO 阵营:松下电器、韩国 LG 电子、韩国三星电子(成品机器上市前退出) 、三洋电机
CD-I 阵营:荷兰飞利浦、日本京瓷、韩国 LG
基于 PC 平台的兼容机:韩国大宇电子、日本富士通
世嘉土星 官方授权兼容机:韩国三星电子、日本日立制作所、日本 JVC 公司
世嘉 MD 官方授权兼容机:韩国三星电子、日本先锋公司、IBM 日本分公司
NEC PC-E 官方授权兼容机:韩国大宇电子、韩国海太电子
FC 官方授权兼容机:夏普电子及其台湾法人乐声电子
我知道苹果搞过 pippin 啊, 问题是挺下来或者积累了用户基础么?
比如三星在影像市场, 三四十年前就给美能达代工相机镜头, 二十年开始做相机系统, 控股过禄莱, 差点控股宾得,还不是被当成新人入局仆了街
Apple 是一个喜欢革命的公司,比如最近想着用 ARM 革 x86 的命
iPhone 已经革了数码相机、掌机、非智能手机,要是再做游戏机,是谁革了谁?