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2020 年 11 月 27 日

从零开始的 RPG 游戏制作教程(第一期)

从零开始的 RPG 游戏制作教程(第一期)

資深大佬 : DreamerQQ 6

RPG,Role-Playing-Game 。顾名思义,我们需要让玩家能扮演一个在游戏中行动的虚拟角色,并在一个虚构的游戏世界中行动。 本教程会基于《魔兽争霸 III 》制作一个典型的 ARPG 游戏,扮演一个生活在游戏世界的角色,并与游戏内的场景、人物、怪物等,不断成长。

目录:

前言篇

第一期:制作基础场景

在一个世界开始冒险之前,我们首先要有冒险的地方。 因此第一步,我们制作冒险的第一个场景:村庄。

下载制作工具

我们相信实践是一种有效的学习方式,因此在正文开始之前,我们先附上我们的制作工具的下载链接。 你可以先浏览正文,但我们强烈推荐你下载教程所使用的制作工具,并跟随正文一起在实践中学习。

第一步:下载《魔兽争霸 III 冰封王座》 1.27 版客户端 通过暴雪官网下载《魔兽争霸官方对战平台》( https://dz.blizzard.cn/ )后,安装、启动,注册账号并登录。 完成登录后,找到平台右上角的选项图标(从零开始的 RPG 游戏制作教程(第一期) ),点击这个图标,在弹出的菜单中点击 [设置] 。

从零开始的 RPG 游戏制作教程(第一期)

随后在弹出的窗口中,左侧选择 [游戏路径] ,然后点击《魔兽争霸 III 》右侧的 [立即下载] 按钮,随后选择游戏的安装目录(比如 C:Program Files ),点击确认,对战平台便会自动下载并安装 1.27 版本的《魔兽争霸 III 冰封王座》客户端。

从零开始的 RPG 游戏制作教程(第一期)

第二步:下载《魔兽地图编辑器》 《魔兽争霸 III 冰封王座》客户端附带的地图编辑器是英文的,不利于我们学习,但魔兽地图制作社区自发进行了编辑器的汉化和增强,你可以通过网址 https://rpg.dz.blizzard.cn/editor 来下载整合了这些汉化和增强功能的 1.27 版本的魔兽地图编辑器。

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创建一个新项目

第一步:启动编辑器 下载好魔兽地图编辑器后,解开压缩包,找到 WorldEdit.exe 并双击启动它。

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第二步:创建新地图 在编辑器窗口找到菜单,点击 [文件] ,点击 [创建新地图] 。

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第三步:选择 [村庄] 作为地形的主题 我们选择 [村庄] 作为场景的基础风格。

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第四步:确定创建 点击 [确定] 按钮,等待进度条完成,我们获得了一个空白的以 [村庄] 为主题风格的新项目。

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制作场景

第一步:刷地形纹理 在编辑器左下角,你可以看到一个树状菜单,通过点击 [地形] 、 [纹理] ,你可以找到 [村庄] 风格的 [纹理] 。

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任意点击一个 [纹理] 后,你就能够在我们目前的工作窗口 [地形编辑器] 中,通过左键单击或按住左键拖动来改变鼠标指定处地形的纹理,就像下图:

从零开始的 RPG 游戏制作教程(第一期)

第二步:修改地表高度 我们想要塑造一个位于高地不平的山道附近的小村庄,因而我们需要通过对地表高度的修改,来实现诸如山峰、丘陵的效果。

从零开始的 RPG 游戏制作教程(第一期)

使用 [隆起地表] 工具,我们可以把地表抬高,降低则可以把地表降低。综合使用这些工具,我们可以塑造出诸多地形风貌。

从零开始的 RPG 游戏制作教程(第一期)

不过现在有一个新问题是,我们始终只能对一个小方块进行隆起和降低,这太低效了。 解决办法,找到地形编辑器顶部菜单的 [窗口] ,点击 [显示面板] 。

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将面板调整到 [地形面板] ,然后修改尺寸:

从零开始的 RPG 游戏制作教程(第一期) 从零开始的 RPG 游戏制作教程(第一期)

现在我们就能够更舒适地对一大块地表高度进行调整了:

从零开始的 RPG 游戏制作教程(第一期)

不过你可能会发现这个地形编辑器中始终有这种黄白相间的网格,如果你想更好地观察地形本身,而不希望被网格干扰,你可以通过在 [菜单] 、 [察看] 中,将 [栅格] 修改为 [无] 来隐藏它。

从零开始的 RPG 游戏制作教程(第一期) 从零开始的 RPG 游戏制作教程(第一期)

此外,如果你感觉镜头太低了,想要拉远一些观察全貌,你可以通过 [鼠标滚轮] 来调整编辑镜头的远近。

从零开始的 RPG 游戏制作教程(第一期)

进行一番修改后,我们发现画面变得很暗。 这是因为地形编辑器内置了 [时间] 设定,你可以在右下角观察到现在的编辑器时间。

从零开始的 RPG 游戏制作教程(第一期) 从零开始的 RPG 游戏制作教程(第一期)

但是这昏暗的画面会影响我们制作,因此如果想要画面光线稳定,你可以有 2 种做法。

第一种:关闭光照

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但这种方式会导致 [阴影] 也消失,如果你只是想要光照稳定,但想保留 [阴影] 效果,你可以使用第二种方式。

第二种:固定游戏时间 找到 [菜单] ,点击 [情节] ,点击 [地图参数] ,选中 [修正 – 正午] ,然后点击确认。

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效果如下:

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同时右下角的 [时间] 属性会被固定在 12:00 。

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第三步:增加一些植物 通过把工具面板的 [地形面板] 切换为 [装饰物面板] ,然后我们找到 [村庄] [树木 /可破坏物] ,选择 [村庄树木] ,并将 [刷子尺寸] 设置为 2,可以得到一个能够快速刷出大量树木的刷子。

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通过左键点击,我们可以刷出这些树木。

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如果你发现你意外地刷错了,比如这里树木不应该长在 [岩石] 地表上,你可以按下 [撤销] 按钮:从零开始的 RPG 游戏制作教程(第一期) ,来撤销你刚才的操作。

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或者,你也可以通过激活 [选择刷子] ,来进入选择模式,通过 [ Shift+鼠标左键点击] 或 [框选] 来选中你错误刷出的树木,并点击键盘上的 [ Delete ] 按键来删除它们。

从零开始的 RPG 游戏制作教程(第一期) 从零开始的 RPG 游戏制作教程(第一期)

第四步:增加单位 然后我们可以考虑增加一些符合村庄风格的建筑和人物,来让这个地方看起来有点人生活的气息。 通过将 [工具面板] 切换到 [单位面板] ,选择你要的单位,然后放置到场景上。

从零开始的 RPG 游戏制作教程(第一期) 从零开始的 RPG 游戏制作教程(第一期)

我们也可以翻到 [中立被动] ,找到小动物。

从零开始的 RPG 游戏制作教程(第一期) 从零开始的 RPG 游戏制作教程(第一期)

通过增加这些细节,我们可以获得一个富有生命力的村庄场景。 完成这些工作后,我们要进行最后一步。

第五步:保存项目

从零开始的 RPG 游戏制作教程(第一期)

通过 [菜单] [文件] [保存地图] ,我们可以将当前的项目保存到硬盘中。

从零开始的 RPG 游戏制作教程(第一期)

现在,我们的劳动成果被永久(只要硬盘不损坏、或者文件不被删除)地保存下来了。 我们可以退出魔兽地图编辑器,然后等到下一次我们想要再一次为这项目投入更多时间的时候,再一次打开魔兽地图编辑器,然后通过 [打开地图] ( A 处)或者 [最近打开的地图] ( B 处)来重新访问并继续修改这个项目。

从零开始的 RPG 游戏制作教程(第一期)

那么本期教学内容就到这里。

如果你感兴趣,你可以进一步自行尝试制作魔兽场景,使用正文里提到的 [地形面板] 来为地形刷上不同的纹理,或者使用高度工具来实现诸如沟壑、丘陵、悬崖的地形构造,或者你可以重新创建一个地图,选择不同的主题,制作不同风格的场景。 魔兽地图编辑器是基于魔兽争霸 3 的 MOD 制作工具,因此在魔兽地图编辑器内,你可以访问到绝大多数魔兽争霸 3 内置的资源,你可以自由地尝试编辑器内的诸多功能,查看属于魔兽争霸 3 的丰富资源。

这款编辑器在过往帮助爱好者们创作出了《 DOTA 》、《澄海 3C 》、《守卫剑阁》等一系列炙手可热的对抗、RPG 地图。这些地图虽然必须依赖《魔兽争霸 III 》才能运行,但由于其相对完善的功能和较低的门槛,对于想要进入游戏制作领域的人来说,它仍然是一个很好的起点。 如果你想要自行了解更多关于魔兽地图、魔兽 RPG 的内容,你可以通过任意常见的搜索引擎或在热门的媒体或社区网站搜索“魔兽 RPG”。希望这能够丰富你对魔兽地图的认识,也能够了解我们可以做出什么样的成果。

大佬有話說 (27)

  • 資深大佬 : catsoul

    我来看个热闹

  • 資深大佬 : across

    [暂停一下]

    这个教程是不是有点老···· 现在可以从 dota2 编辑器开始教吧·····

  • 資深大佬 : shpkng

    ????
    我以为至少是个 Unity 的教程,结果你在这儿搞一个 WAR3 编辑器?

  • 資深大佬 : caesar223334

    我还以为是 那个 RPG 火箭筒 [doge]

  • 資深大佬 : threeEggs123

    主发个成品图出来玩玩呗。天天 RPG 走起啊。

  • 資深大佬 : supercaizehua

    @shpkng 我也是这么认为的

  • 資深大佬 : v2xiaolang

    本来一批人和公司 还指望魔兽 3 重制版出来 重新 RPG 火一把 结果 TM 的 魔兽 3 重制版 太不给力了

  • 資深大佬 : Revenant

    不考虑编码,你发个 RPG Maker 的游戏制作也好啊,War3 真的太老了

  • 資深大佬 : BeiTianSoftware

    顶一下,主可以出一个 SC2 的不?

  • 資深大佬 : hellowmykami

    啊不是.我第一反应是从 CreateWindow 这种开始才叫从零开始,再不济也是 RPG Maker..war3 地图编辑器我是没想到的.

  • 主 資深大佬 : DreamerQQ

    @shpkng #3 war3 rpg 主要是投入成本低,收益高。所以像我们这种还在做 war3 rpg

  • 資深大佬 : wanderpoet

    是我大意了 我以为是游戏开发教程

  • 資深大佬 : shpkng

    @DreamerQQ 我一直有一个观点,RPG 地图不能算 RPG 游戏,地图制作不能算游戏开发,这两者是有本质区别的。游戏开发涉及到的 IO 、资源加载、网络通讯、渲染、交互逻辑在地图制作里没有体现,或者说没有足够的体现。

  • 資深大佬 : whenwind

    突然梦回 66rpg,按当年的标准来说,没有一些与众不同的地图、立绘、系统,做出来基本就没什么人会去碰,这里边程序反而只是冰山一角。

  • 主 資深大佬 : DreamerQQ

    @whenwind #14 你暴露了年龄,居然知道 66rpg~~这个是国内最早一批的产物

  • 主 資深大佬 : DreamerQQ

    @threeEggs123 #5 成品发个几个,目前网易官方平台每天上架的 rpg 太多,,你要玩去网易那边自己看看,他们很多人进这个圈子都是先玩,后来玩得不爽,自己去做图。

  • 資深大佬 : consul

    其实挺好,主加油!

  • 資深大佬 : dk7952638

    写的真好,有独立的博客吗,感觉论坛里看教程比较费劲,也没有目录

  • 資深大佬 : threeEggs123

    @DreamerQQ 我做过的,ydwe 。

  • 資深大佬 : Lemeng

    素材有些旧,不过东西是好东西

  • 主 資深大佬 : DreamerQQ

    @dk7952638 #18 暂时没有,我会在最可开始放目录链接

  • 資深大佬 : Alias4ck

    主可以出个 dota2 的嘛

  • 資深大佬 : takemeaway

    请问现在是 2010 年吗? 谁可以回答我?

  • 資深大佬 : bearqq

    最早啥时候不记得了,至少 2009 年我闲的蛋疼的时候决定给宿舍生活增添点乐趣干过改地图的事
    真没想到 11 年后有人会写篇教程从这儿下手

  • 資深大佬 : l00t

    这也叫 RPG ?

  • 資深大佬 : WongHuang

    青春

  • 資深大佬 : shawndev

    支持

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