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12 11 月 2020

跑了一下 Apple 给的光追 demo

跑了一下 Apple 给的光追 demo

資深大佬 : sharpy 4

https://developer.apple.com/documentation/metal/accelerating_ray_tracing_using_metal?language=objc

MBP2016,发现支持光追的是 Intel 的 UHD Graphics 630,5500M 这块独显跑不起来,不支持。

谁能用 M1 跑一下

大佬有話說 (3)

  • 主 資深大佬 : sharpy

    按我理解,苹果这个可能只是相当于 DXRFallbackLayer,是“软”模拟,毕竟没有专用硬件,用 Metal 做了一些求交操作,然后写了个 SVGF 和 TemporalAA 去燥,这个 2020 的 demo 把这些组合到 shader 里了,以前是在 MPS 框架中。

  • 資深大佬 : tsanie

    https://i.loli.net/2020/11/18/yABjYkwLsqFm5tn.gif
    Mac mini,M1

  • 資深大佬 : imjamespond

    现在都是用 fragment shader 在贴图上模拟的吧? webgl 已经有很多了,没有硬件层面降噪,就没有使用价值

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