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未分類
15 11 月 2020

我有一个想法,游戏与实体经济的结合?

我有一个想法,游戏与实体经济的结合?

資深大佬 : ELfen 2

·想法来源
<一席>徐奥林:一切皆可游戏
一款放置类游戏( V 站某人发的一款放置游戏,当然我也一直在玩别的放置游戏)

·概述
游戏仿造现实世界的世界观,实际上是一个连接虚拟和现实的桥梁。将城市作为地图,人们在这个看上去熟悉的地方,完成一些有趣的体验,通过游戏化的方式与这个城市发生更多接触。

·玩法概述
1.玩家将在游戏扮演普通人,模拟在真实时间发生的场景。工作、生活、日常….从而赚取金币.
2.通过玩家的不同属性,耗取玩家的各种感官,刺激消费和与商家互动;
3.特定时间或节日,商家将会在不同地方设置“福利”玩家将去对应场景挑战;

·拓展
1.社交元素
2.组队模式

·盈利模式
1.游戏常规盈利模式
2.与线下商家合作,通过激励用户完成任务的方式实现品牌推广效果;

·商家来源
美团系、饿了么、餐饮品牌商家…

·已知竞品
外形世界(貌似这游戏已经停运了)

有写了个比这个详细一点的方案,欢迎大家交流!
V.hackeryyx

大佬有話說 (54)

  • 主 資深大佬 : ELfen

    与 @Jamestone 的帖子有些地方很像!

  • 資深大佬 : DoubleShut

    你的头像,重装机兵 FC ?

  • 資深大佬 : lawler

    阿尔法城。

  • 主 資深大佬 : ELfen

    那个已经停运了,我找不到相关的资料!

  • 主 資深大佬 : ELfen

    互联网思维的灵魂是参与感;游戏化思维的灵魂是沉浸感。
    有参与感不一定就有消费意识,有沉浸感才会有消费欲望。
    互联网的思维是用户至上,产品体验为王;游戏化的思维是可玩性至上,动力机制为王。
    用户至上就是把用户划成自己阵营,营造和谐顺畅的体验氛围,促成消费;游戏化是给用户“下套”,通过精心打造的动力机制,不断刺激,让用户获得沉浸感、成就感、快感,形成主动消费。
    互联网思维是先获取用户,再转化一部分用户;游戏化思维是先转化一部分用户,再提升和连接更多用户。
    先获取用户,再转化用户,这个过程很难,你有海量的粉丝,但忠诚感很难建立;先转化一部分用户,再用这一部分用户提升和连接更多用户,这样忠诚感才会建立,也就是有效粉丝。
    –摘自网络的一篇文章《游戏化思维+“介质”+O2O=颠覆餐饮?》

  • 主 資深大佬 : ELfen

    通过游戏的沉浸感,更可以凭借先天优势,连接线下商家的营销诉求。
    举例子:
    本地某个品牌商家,传统的推广方式
    线下:传单、门店宣传、异业合作
    线上:点评、朋友圈…
    这些渠道是很大,流量也不错!
    但是其他商家也会在这个大的流量池去争夺和挖掘自己的流量。

    那还不如迎合现在年轻人的方式“游戏化”
    某个餐饮品牌
    可以拟化成一个 Boss 或挑战目标
    如果挑战成功,就可以获取这个品牌的一些线下的福利;

  • 主 資深大佬 : ELfen

    刚才也提到了一个关键词“放置类游戏”
    为什么是它?
    1.简单、便捷、上手快;
    2.迎合主流市场的发展;(目前大家都知道的:剑与远征、旅行青蛙、动物餐厅、最强蜗牛…)
    3.迎合了碎片化游戏时间的需求
    4.无需投入太多精力,节奏完全由自己把握

  • 資深大佬 : vindurriel

    关键词是 LBS 游戏 ?

  • 主 資深大佬 : ELfen

    @vindurriel 游戏本身可以是独立的,不需要建立定位这块!

  • 資深大佬 : lxfxf

    上古网游,第九城市?

  • 主 資深大佬 : ELfen

    @lxfxf 我做了个附言,可以先去看看!

  • 資深大佬 : thuang

    Ingress 。并没有直接的与实体经济挂钩,但是本地活动、跨国协同都是在实打实的在现实中消费……

  • 資深大佬 : kuner0614

    ingress 高级版?

  • 主 資深大佬 : ELfen

    @thuang 可能还没想的那么远,我这样做的目的是加强线下商家与“玩家”的互动和流量!
    希望把线上的流量,带入到线下来!
    刺激可能暂时只是“游戏内部”商家的互动
    类似于“商家联盟”的形式!

  • 資深大佬 : maemolee

    以后 AR 发展起来,实体经济肯定是要迎来回升的,毕竟不是所有人类都能在设备上解决一切需求,他们还得走出家门溜溜达达。

  • 資深大佬 : hws8033856

    几年前创业时跟合伙人有过类似想法,方向大概是城市探险+实地解谜类游戏
    后来稍微计算下就发现打通线上线下(通俗点说就是地推……)所需要的资源就不是小微创业能玩得动的
    遂放弃

  • 資深大佬 : cs3230524

    什么防止游戏?传送门给一下呢,我喜欢玩放置游戏

  • 資深大佬 : jddbk998

    我觉得听上去就像是 jd 上那些玩小游戏、组团拉人头赠优惠券的线下实体版?

  • 主 資深大佬 : ELfen

    现在还是一个构思,没有一个形象化的程序给大家展示!

  • 資深大佬 : ohooooo

    类似想法 5 年前我想过~

  • 資深大佬 : HerrDu

    万国觉醒吗

  • 資深大佬 : wangleineo

    说实话我也想过,就跟 Pokemon Go 差不多,但是跟现实结合更紧密。甚至还想过把现实中的建筑建模、在游戏里卖房产(中国人就喜欢买房子)等等。

    但后来想,在国内能拿到游戏版号吗?罢了罢了…

  • 資深大佬 : kop1989

    这个 idea 的本质就是 Ingress 、Pokemon Go 的联动(赞助)版。
    通过特殊商业兑换珍惜游戏物品的方式来实现给线下实体经济导流。

    这在中国有一个很大的问题,就是有法律风险。(非法集会、扰乱社会秩序)

    然后就是技术上的问题,即线下引流效果不理想。
    1 、基于地理位置导致可破解。
    2 、基于实物、QR 等方式导致可以分享。
    3 、引来的流量并非定向,会出现给 A 商户引流,B 商户收益增加的情况。(所以很难针对性推广,只能以“商圈、商城”的体量来做活动)。这就导致地推的成本、门槛超级高。

  • 資深大佬 : wysnylc

    今年应该是要在鸟巢开奥运会

  • 資深大佬 : kop1989

    btw,这种 idea,其实是任天堂 20 多年前玩剩下的。(精灵宝可梦条件配信梦幻等等)

  • 資深大佬 : NoirStrike

    想起以前看的小说, 差不多的思路;
    就记得里面游戏人物会饥饿, 买豆浆就能恢复;
    然后现实里真的有永和豆浆送来了外卖

  • 主 資深大佬 : ELfen

    @kop1989 我可能没接触过 Ingress 、Pokemon Go 这两款游戏吧!
    考虑的没太全面。
    至于说到法律风险,我觉得应该不大吧?
    因为之前在“DY”上有个帐号就是在一些商圈或商家店内藏宝。
    然后吸引当地的用户去寻找,间接刺激用户与商家的互动。

    其次,我的设想没太考虑技术手段吧!
    我的设想没那么复杂
    游戏(放置+养成类方向)和实体商家,可以看成两个独立部分;
    游戏是一个独立世界
    商家的介入类似游戏的 NPC 或者任务手段

    通过商家指定的“福利”来给商家带来流量
    虽然,线下其他商家的手段和一些措施是不可预估的
    可能我的想法也很单纯吧

  • 資深大佬 : Dogtler

    想法很好,go done it.

  • 資深大佬 : lights

    头像爱了

  • 資深大佬 : Maboroshii

    比如要抽某一个装备 /材料,必须去特定的店里消费换取游戏中的抽奖券?

  • 資深大佬 : happinessnch

    你的想法和 https://v2ex.com/t/595790 他一样。
    《游戏改变世界》把这个思路叫做平行实境 ARG,ingress 、Pokemon Go 都是这个范畴里的。
    其实呢,抛开游戏不提,单纯从设计思路来说,这只是一种根据人的喜好做的一种沉浸式设计,
    那么从这个角度说,App 中的签到或者拼多多的分享营销都是一种游戏化的设计思路。
    作为设计思路以点作为优化是可行的,如果你是想要把实体购买这个面作为设计方向,
    那我告诉你,以目前基础条件几乎不能做到。

  • 主 資深大佬 : ELfen

    @Maboroshii 可以这么理解,就是让玩家和线下商家互动起来!形式可以多样化!

  • 主 資深大佬 : ELfen

    @happinessnch 是的,我在竞品那边就提到了《外行城市》,但是网上的文献太少了!不过非常感谢你,我在这里居然也找到了他们。。

  • 資深大佬 : imn1

    前提:“游戏中一切都是美好的”

    否则,争议纠纷无法解决

  • 資深大佬 : kop1989

    @ELfen #27 我理解你的意思了,也就是说“引流”未必和游戏内的利益直接挂钩,可以通过“联动”,“品牌入驻”等方式?
    其他游戏很多也都在这么做,但问题是交集受众太小。这就导致游戏和实体的“联动”至多到宣传这个层面,引流谈不上。

    比如你举例的餐饮行业。
    如果是点餐场景,美团、饿了么的操作效率,比在游戏里联动效率高太多。导致玩家点餐 /获取优惠不太可能通过你的游戏。
    反过来,游戏玩家也不太可能通过你的游戏介绍而去实体餐饮。(因为游戏目标本身的吸引力已经足够大了。除非为了增加实体引流效果而修改游戏脚本和流程,但这是有副作用的,会导致游戏性下降。)

    最终的结果就是,玩游戏的人会无视你的实体宣传 /导流。想去实体的会选择更便捷 /高效率的操作方式(比如大众点评)。

  • 資深大佬 : happinessnch

    @ELfen 做这个事情,需要商家有足够多的动机支持,短期带来的额外单量肯定不足以支撑,
    如果你说会有长期回报,那短期你能够补贴多少给商家?
    大众和美图比较适合做这事,他们可以以流量入口作为补偿,以极低的成本诱导商家支持。
    但是前提也是商家人力成本<补贴,而最后对于美图大众来说 收益>补贴,这个事情才有可能运转起来。
    所以我说的基础条件可能是物联网、自动化售卖等条件的达成,降低了商家的参与成本,才可以启动。

  • 主 資深大佬 : ELfen

    @kop1989 赞同你的想法,真的是说到了问题的核心上来了!

  • 主 資深大佬 : ELfen

    @happinessnch 精辟

  • 資深大佬 : yaphets666

    想多了兄弟 好玩的游戏一定是与现实联系非常小的 你说的这不是游戏 这是商家的广告软件

  • 資深大佬 : doomzc

    @kuner0614 ingress 还成~ 我还在纠结双倍要不要刷 ap 呢

  • 資深大佬 : cicl

    我觉得健身环这个想法就挺好的。可以与现实结合,与实体的话不太容易吧

  • 資深大佬 : Jamestone

    我认为做这个还是要先从「游戏」的角度出发
    首先是一款能够吸引人的游戏,然后再加入 LBS 、线下、实体商家等元素
    否则没有人参与玩儿不起来,连接线下的想法会落空

  • 資深大佬 : AndrewAdam

    LBS 游戏。。。本质是怎么让人动起来 pokemon 了解一下

  • 資深大佬 : luckoct

    和电影《头号玩家》有点像

  • 資深大佬 : SNOOPY963

    现世游戏

  • 主 資深大佬 : ELfen

    @luckoct 我昨天才看了头号玩家!

  • 資深大佬 : true2blue

    类似的想法早年 mini cooper 的营销小游戏就玩过,问题在于用户的参与程度与推广,前期需要大量的宣传成本。

  • 資深大佬 : est

    这游戏好玩是好玩,就是大半天手机就没电了。hhhhh

    Pokemon Go

  • 資深大佬 : yanfany

    看到标题想到的是十年前看的游戏类网络小说

  • 主 資深大佬 : ELfen

    感谢大家的讨论,已经找到有一致想法的人了!

  • 資深大佬 : senni

    @ELfen 能写到小说里么…

  • 主 資深大佬 : ELfen

    @senni 没太明白你的意思!

  • 資深大佬 : senni

    @ELfen 写到小说里 比如主角的公司…是一家做游戏与现实的…大概这样…

  • 主 資深大佬 : ELfen

    @senni 你的脑洞真的大,但愿您能写出来吧!

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