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  • 想写一款简单的挂机游戏,灵感源于刚刚群里有人拆开机器装回去之后多了两个零件。
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2020 年 9 月 6 日

想写一款简单的挂机游戏,灵感源于刚刚群里有人拆开机器装回去之后多了两个零件。

想写一款简单的挂机游戏,灵感源于刚刚群里有人拆开机器装回去之后多了两个零件。

資深大佬 : kaiki 12

开局你有一台机器,你可以把他拆成零件再组装回去,有几率多出一两个零件,反复拆装之后,多出的零件就可以组装成一台新的机器,机器多了能拆出的零件就更多了,更多的零件可以组装成更复杂的机器,拆装之后有几率获得的零件数量更多。

目前没有人做过这种题材吧

大佬有話說 (17)

  • 資深大佬 : binux

    炉石酒馆:
    你获得了一个三连,然后多给你一个随从
    然后你可以分解你手上的随从为三个更低等级的随从

  • 主 資深大佬 : kaiki

    @binux 原来手上的随从可以分解的吗?怎么操作

  • 資深大佬 : binux

    @kaiki #2 钩牙船长?不过游戏里只能 1:1,但是那是为了数值考虑,毕竟不管几级都是 3 个币。

  • 資深大佬 : kpingdd

    你说的零件是指多出来的几颗螺丝吗

  • 主 資深大佬 : kaiki

    @kpingdd 看群里那位好像多出的挺大一块零件的,问我们这个东西是干啥的。
    不是经常有拆完多点装不回去的零件吗

  • 資深大佬 : nutting

    如果你能搞出一个 ai 算法,合成出不在程序预计范围内的东西就牛了

  • 資深大佬 : ares586

    哈哈这个想法有点意思

  • 資深大佬 : kop1989

    这个不就是传统的放置型合成游戏么,只不过你用的动词是“拆”。传统放置型是“发”,或者叫“生产”。
    但最终都是合成更强大的 object,然后提高“拆、发、生产”的效率。

  • 資深大佬 : CaffreySun

    6 啊,搞啊

  • 主 資深大佬 : kaiki

    @kop1989 是的,只是我想到这个题材适合搞个挂机放置

  • 資深大佬 : spark2Fire

    永动机的感脚……

    快,什么时候内测

  • 資深大佬 : Sharuru

    想写一款简单的挂机游戏,灵感源于刚刚群里有人拆开机器装回去之后多了两个零件。 加入氪金要素, [神之一拆] ,发动时势必从当前物品中拆出一个顶级零件(

  • 資深大佬 : lisianthus

    挂机放置游戏已经有一大堆了

  • 主 資深大佬 : kaiki

    @Sharuru 那加入非酋要素,[拆完拼不回去],当前零件不足拼装该道具,请额外加入零件

  • 資深大佬 : supuwoerc

    最后造了个地球出来!

  • 資深大佬 : chenyu8674

    仔细一想,你这个跟“拼完 XX 后奖励 X 个零件”没区别啊……

  • 資深大佬 : h4wklee

    不是,拆多了一个零件这种事明显让人很不爽啊

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