请教一个 android opengl es2.0 的一个问题
資深大佬 : jevisHans 13
是这样的,我从相机获取到的预览数据是 1440×1080 的数据,在 glSurfaceView 中 draw 的时候使用 GLES20.glBindTexture 绑定的 texture id 来进行绘画,之后显示在手机屏幕 1080×2665 分辨率的时候是一个变形的图像,所以想请教怎么处理呢
大佬有話說 (3)