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2 9 月 2020

请教一个 android opengl es2.0 的一个问题

请教一个 android opengl es2.0 的一个问题

資深大佬 : jevisHans 13

是这样的,我从相机获取到的预览数据是 1440×1080 的数据,在 glSurfaceView 中 draw 的时候使用 GLES20.glBindTexture 绑定的 texture id 来进行绘画,之后显示在手机屏幕 1080×2665 分辨率的时候是一个变形的图像,所以想请教怎么处理呢
大佬有話說 (3)

  • 資深大佬 : lamy

    改顶点坐标,或者设置 viewpoint

  • 資深大佬 : across

    手动差值转图像大小(如果太闲)。
    RenderTarget 转绘制一遍(如果有实时要求)。
    glSurfaceView 不能改 size 么,根据 ratio 设置好缩放比····

  • 資深大佬 : guchengyehai1

    相机预览数据会根据顶点坐标 uv 渲染,顶点坐标是两三角形,你尝试改改 MVP 矩阵

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