现在游戏后端是怎么做存储的?
資深大佬 : noahsophie 10
目前的做法是玩家数据直接在内存操作,然后定时同步到 mysql (重要数据会实时同步),但是服务器宕机这块要怎么处理?
大佬有話說 (9)
目前的做法是玩家数据直接在内存操作,然后定时同步到 mysql (重要数据会实时同步),但是服务器宕机这块要怎么处理?
可靠性越高,系统复杂度就越高,可用性也就越低。游戏嘛,还是回档+补偿就完了,最简单。研发满意、策划满意、运营满意、玩家满意,你还有啥不满意的?