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未分類
1 9 月 2020

现在游戏后端是怎么做存储的?

现在游戏后端是怎么做存储的?

資深大佬 : noahsophie 10

目前的做法是玩家数据直接在内存操作,然后定时同步到 mysql (重要数据会实时同步),但是服务器宕机这块要怎么处理?

大佬有話說 (9)

  • 資深大佬 : Mutoo

    宕机=回档+发玩家补尝邮件

  • 資深大佬 : dabaibai

    宕机无解. 回档是必然

  • 資深大佬 : wysnylc

    双写备份

  • 資深大佬 : feelapi

    https://github.com/viabtc/viabtc_exchange_server
    比特币交易所引擎,可以作为参考。

  • 資深大佬 : xuanbg

    @feelapi 用这个方案估计大家都不能愉快滴玩游戏了。。。

    可靠性越高,系统复杂度就越高,可用性也就越低。游戏嘛,还是回档+补偿就完了,最简单。研发满意、策划满意、运营满意、玩家满意,你还有啥不满意的?

  • 資深大佬 : ZSeptember

    游戏我的理解确实都是在内存中操作的。
    有没有这种玩法:操作日志可以写 kafka,通过 kafka 同步数据到数据库,比定时同步数据要准确点吧。
    如果写 kafka 也影响延迟,可以异步写。

  • 主 資深大佬 : noahsophie

    @ZSeptember 我们做的是分区分服的架构,定时同步主要是为了减少 db 的压力,所以你写到 kafka 里然后在写到 db,最终的压力都 db 上,没有必要

  • 資深大佬 : takemeaway

    又要快,又要好,世间事无两全。

  • 資深大佬 : 0x49

    哈哈 是这样
    @xuanbg

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