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  • 不懂就问:为什么大多数游戏 iOS 和 Android 平台数据不能互通,真的就这么难吗?
未分類
22 6 月 2020

不懂就问:为什么大多数游戏 iOS 和 Android 平台数据不能互通,真的就这么难吗?

不懂就问:为什么大多数游戏 iOS 和 Android 平台数据不能互通,真的就这么难吗?

資深大佬 : sekfung 7

换了系统,游戏又得重新玩,实力劝退了

大佬有話說 (77)

  • 資深大佬 : timelessg

    这应该和技术实现没关系

  • 資深大佬 : AoTmmy

    国服特色?不确定,反正我玩的 wotb 外服用 Wargaming 账号安卓 iOS 互通,国服的网易账号不互通

  • 主 資深大佬 : sekfung

    @AoTmmy #2 真的是国服特色

  • 主 資深大佬 : sekfung

    @timelessg #1 想不明白有什么商业考虑

  • 資深大佬 : wunonglin

    IOS 内购抽成问题懒得算。直接区分方便快捷

  • 資深大佬 : vk42

    美区有不少也有类似问题,很多游戏通过 Google Play 保存进度,到 iPhone 上拉不过来……

  • 資深大佬 : ourstars

    应该是平台抽成问题吧…

  • 資深大佬 : bkmi

    不是什么国服特色,是 iOS 要求的,苹果的又一霸王行为罢了,互通了谁还在 iOS 上充值给他高额的抽成。

  • 主 資深大佬 : sekfung

    @bkmi #8 这么一说 我好像明白了 苹果税

  • 資深大佬 : haiyang1992

    炉石传说笑了

  • 資深大佬 : dayFvckingByte

    @bkmi 炉石传说不互通?迫真 iOS 要求的……

  • 資深大佬 : jtshs256

    大多数的话…存档是通用的,涉及氪金的各管各…

  • 資深大佬 : yjxjn

    @bkmi 但是看影视剧会员这种的,可以互通呀,苹果专门对游戏做出限制?

  • 資深大佬 : lizardll

    荒野乱斗了解一下,氪金照样 ios 安卓同服,我 Google play 充钱的号 ios 一样玩

  • 資深大佬 : felixcode

    因为给 iOS 用户的价格更高

  • 資深大佬 : XiSH

    @bkmi 互通的游戏多了去了

  • 資深大佬 : Perry

    应该是 PM 脑袋决定的,因为互通的话只有人力成本上来反而赚的钱可能还会变少

  • 資深大佬 : lvybupt

    游戏厂商利益最大化的运营策略而已。

    不同分发渠道营销手段不一样,运营的利润率不一样。数据不互通能避免用户都流向低利润率充值。

    上面有说苹果税的,就游戏行业而言,业余开发者真心觉得,苹果税是这个环境里最便宜的税了。

  • 資深大佬 : lvybupt

    数据互通不仅仅是 iOS 和安卓不互通。,安卓和安卓也不一定互通。

    比如猪场的大话西游手游,华为版的就和小米版的不互通,和网易版的都不互通。
    想在小米上玩华为版,得先下载华为商店。

  • 資深大佬 : yyfearth

    @sekfung 这个你要分情况的
    如果是网游 那么原因就像上面说的 相对于“锁区” 主要是利益问题 同时避免大家涌入低价格的平台购买 又在高价格的平台玩

    但是我觉得你说的可能更像是单机游戏 那么就很容易解释了
    绝大部分情况是因为仅仅是存储的云平台不一样 iOS 版存档在 iCloud Android 版存档可能在别的地方 自然没办法同步
    但是往往跨平台的游戏存档格式是一样的 所以还是有可能有部分把文件手动转移一下
    当然有可能不同平台的游戏存档格式都不一样 那么就没办法了

  • 資深大佬 : chouchoui

    安德猴张嘴就甩锅佩服
    互通了谁还用劣质系统啊(笑)

    更何况当炉石传说不存在呢

  • 資深大佬 : shpkng

    苹果收税
    然后渠道服

  • 資深大佬 : chihiro2014

    多个平台多收费

  • 資深大佬 : dxgfalcongbit

    希望山口丁 Windows 版能和 PS4 版互通…

  • 資深大佬 : Biwood

    堡垒之夜貌似是全平台互通的。
    我记得之前玩网易的荒野行动,连 iPad 跟 iPhone 都是互相隔离的。

  • 資深大佬 : ciaoly

    歪个:QQ 和微信两个平台的数据都不能互通(指腾讯游戏),真的就这么难吗?

  • 資深大佬 : acthtml

    另一考虑的原因是:两个平台发布进度不一致。

  • 資深大佬 : daveh

    用 FB 来同步。

  • 資深大佬 : lizytalk

    这主要不是技术问题吧…

  • 資深大佬 : optional

    苹果第一个反对。 京东的联合会员,在 iOS 都需要找客服或者网页不敢放 APP 上。

  • 資深大佬 : jdgui

    苹果要求的。
    苹果要求收苹果税,如果安卓和苹果互通,厂商肯定会想办法让用户在安卓手机上充值。毕竟厂商可以多赚钱,用户可以多拿装备。唯一亏的就是苹果收不到苹果税

  • 資深大佬 : jdgui

    @ciaoly 不难,但是这个应该是游戏运营策略问题吧。不同平台的用户群体不一样啥的。

  • 資深大佬 : zhangyangkam1

    国服特色罢了,不是技术问题

  • 資深大佬 : whypool

    早期确实是因为苹果税,同样的 648 安卓和 ios 厂家获取的受益是不一样的
    还有一个原因是 ios 审核,这会导致安卓 ios 版本不一致,之前的资源包加载机制还是被审核限制的

    后面基本就是行业默认了,包括安卓很多的渠道服,都是利益

    技术不是难事,现在最根本的原因是充值返现,ios 的 648 是实实在在的 648,虽然有苹果税,但是利润是最高的
    安卓渠道服的 648,5 折的都有,加上渠道代理的抽成,利润非常低,如果这些数据同步到 ios,厂家还赚不赚钱了

    很多说国外的游戏数据都可以互通,主要是因为国外厂家发行游戏就 2 个平台,根本就没有渠道服的概念,而且有些游戏虽然联网,但是数据本地写的都有,找个存档都能覆盖

  • 資深大佬 : ochatokori

    如果是苹果要求的那为什么会有游戏可以数据互通付费内容不互通

    比如最近的公主链接两边只有付费石头不互通
    按照公主链接这种互通限制,不就完全可以做到安卓上充值抽卡 ios 上玩了…?

  • 資深大佬 : qbmiller

    我们自己 Slg 游戏通的,不互通的玩过几个,要不大厂有实力。足够的人玩

  • 主 資深大佬 : sekfung

    @yyfearth #20 不是单机,就说我现在在玩的王者和崩坏 3,以前在 Android 平台充了钱,换了手机,号就废了。

    我也觉得这个不是技术问题

  • 資深大佬 : qiayue

    因为游戏能赚钱,所以国内的各种应用市场如 VIVO 、OPPO 、华为、小米、应用宝、百度、UC 等等,都不会让你直接发布游戏,都需要联运。
    联运就需要接入市场的 SDK,由 SDK 提供登录、支付等能力。玩家充值的钱先付给市场,再由市场按月或者按周结算给开发者。这其中,市场需要分走 50%。

    这个时候,怎么谈互通。

  • 資深大佬 : GPU

    我目前玩过能互通的唯一游戏是 多多自走琪

  • 資深大佬 : beimenjun

    厂商选择的问题,技术倒是其次,而且对于多数游戏开发者,除了自己发布的安卓包外,苹果税对比其他各种安卓商店,反而是最便宜的。

  • 資深大佬 : ifxo

    只有国服这样吧,数据只能存在国内,这种问题就打电话问客服

  • 資深大佬 : yyfearth

    @sekfung 网游就是相当于锁区 主要是利益问题

  • 資深大佬 : js9527

    @bkmi 有出处吗?

  • 資深大佬 : across

    和游戏平台分区一样的,不同区价格不同,低价区利润小。
    Android 、iOS 互通后,限于平台要求,Android 上低价买,iOS 上同样能用,算一个“漏洞”····

  • 資深大佬 : tanranran

    因为苹果税

  • 資深大佬 : natsji

    苹果不允许啊

  • 資深大佬 : kuhung

    如果互通,对于多渠道发包的游戏,会出现返利洗用户。自有渠道,会稍微好些。

  • 資深大佬 : arthas2234

    我目前玩的一款游戏,至少 iOS 和 taptap (应该是官服)的用户数据是互通的,随时切换

  • 資深大佬 : kuhung

    另外,主说的安卓,应该默认指官服。但实际上,安卓有 n 个渠道,抽成比例不同、数据也不互通。对于游戏公司来说,主要架不住充值返利。这算是安卓渠道的一大特色。iOS 和安卓官服互通服,很多游戏产品,是有这个选项的。

  • 資深大佬 : loli

    上面说互通没人在 IOS 充值应该是错误的。
    这就是不是用户角度的问题。
    大多数游戏两个分区充值并没有差别。不会因为有苹果税就贵 30%。

    可以去看看一些主播,明说就是不要在 IOS 充值。
    他们和厂商的利益是一致的,用户在 IOS 充值然后苹果分给厂商,厂商再分给主播。30%的苹果税主播应该也要分担一部分,于是他们才要求不要在 IOS 充值,因为他们没利益了。

    除非用户精神资本家,嫌厂商赚少了要在税少的服充值然后再去自己的服玩。对主播这套逻辑没问题,毕竟是粉丝向,对游戏就不行了,你是消费者。

    对厂商来说互通有任何好处吗?你有两个手机关别人厂商屁事。巴不得你付两份钱,所以用户该骂就骂,毕竟也干不了其他的了。

  • 資深大佬 : superkeke

    国内特色,王者荣耀 Android 、iOS 不互通,微信 qq 不互通。看看 supercell,COC,荒野乱斗都是互通的。

  • 資深大佬 : jdgui

    @loli 因为不互通,所以才没有厂商去做引导。
    https://baijiahao.baidu.com/s?id=1669828192437484929
    你看百度云,腾讯视频这些都是 iOS 端更贵。
    如果可以互通,那么厂商只要出个活动,说通过安卓设备走支付宝渠道充值 688 额外送 60 块的点卡啥的。你看还有人在苹果买吗。

  • 資深大佬 : jdgui

    @loli 如果可以互通,a 厂商不支持互通,b 厂商支持互通。你看最后用户会怎么用脚投票吧。
    用户又不傻,你逼着我付两份钱,未来我就不玩你的游戏呗。

  • 資深大佬 : loli

    @jdgui
    照你这样说主机的独占游戏宣传有啥用,我没独占我玩其他的不行吗?

    游戏这东西只要本身质量够,玩家并不会在意这些。而且替代性并不是那么强,不可能说我不玩王者荣耀玩个虚荣就因为支持互通。

  • 資深大佬 : loli

    @jdgui
    再一个你说的 IOS 端更贵的这些,不同选择而已。
    上游加价,我就加到下游去。另外说一下视频网站目前好像还没营利。自己没赚钱还要被苹果抽 30 也太气了。苹果惹不起,转移到用户呗。

    游戏这方面应该是少赚 30%,得益于 ios 的高付费率,综合起来咬牙忍了。游戏方面其实苹果第三方(淘宝)反而更便宜,充过的就知道。黑卡啥的。

  • 資深大佬 : jdgui

    @loli
    独占本身就是会影响这个游戏的收入,只是通过平台的其他资源来弥补这部分损失。
    而互通不互通的实际收入能不能覆盖这部分用户减少造成的损失都不是一回事。
    就好比原本腾讯的 a 游戏预计有 1000w 用户,网易的 b 游戏预计 200w 人数。但是因为腾讯不支持互通,可能损失了 50w 用户,而网易支持互通多了 50w 用户,也就是百分之 25 的游戏用户。你觉得各大厂商最后会怎么做?
    独占对用户来说并不是特别反感的事,对不支持互通这个是十分反感的
    独占的都是单机游戏,而互通的都是网游,用户的心理预期都不同,投入的金钱也不同。如果 iOS 有一款独占的单机游戏,用户会反感厂商吗?因为本来就不属于你的,你根本不会产生什么情绪。
    但是如果是花钱购买的游戏装备,最后因为平台限制反而不属于你了,等于是你损失了一些东西,你自然就会方案这个厂商,这个游戏。

  • 資深大佬 : loli

    @jdgui
    如果真像你说的互通影响这么大,你说为什么腾讯选择不互通?而且不单独苹果安卓,还分微信 QQ 。
    结果惹人骂还赚得少了?明显就是赚的更多,用户骂就骂呗,少人就少人呗。

    到最后市场会怎么样?还不是跟着最赚钱的走,那谁最赚钱?
    没人比腾讯更懂游戏 /doge

  • 資深大佬 : jdgui

    @loli iOS 的高付费率是来源于 iOS 用户的自身素质,而不是 iOS 的支付渠道。
    是用户群体决定了付费率,而同一个群体,通过百分之十的引导成本,可以省下另外百分之二十的渠道成本,谁能拒绝呢?
    而你说的黑卡是有可能封号的,而且你还得把自己的账号密码交出去,和引导用户使用安卓手机完全是两码事。

  • 資深大佬 : jdgui

    @loli
    因为苹果不让互通啊。
    分微信和 qq 这明显是运营策略问题,和互通是两码事。qq 音,腾讯视频,可以说腾讯付费的账号体系,微信和 qq 都是分开的吧。

  • 資深大佬 : loli

    @jdgui
    用户就是想太多,厂商什么时候在意过用户想什么。
    玩网游的哪个没经历过不同服务器,是 LOL 没有还是 WOW 没有。

    事实就是网游不同服务器才是正常的,相同服务器才是不正常的。
    为什么大多数要选择被人骂的分服务器,技术原因之外不就是要么赚得更多,要么没啥影响。
    不可能同服能赚更多的情况下几乎所有厂商都选择分区。你要说技术不行那也行,技术也是成本的。

  • 資深大佬 : bkmi

    @js9527 #43 我也是道听途说的 有个知乎的回答可以看看 https://www.zhihu.com/question/22810337/answer/35267372

  • 資深大佬 : fakeshadow

    cross play 的难处在于强势平台的垄断政策。在主机平台随着近年用户要求 cross play 的呼声渐高,已经有越来越多的游戏在支持这一特性了。

  • 資深大佬 : cvbnt

    大部分国际服的游戏都是互通的,尤其是使用 facebook 账号可以实现多平台互通

  • 資深大佬 : Zitro

    @yjxjn 苹果的视频会员价格比安卓高

  • 資深大佬 : ronman

    和英雄联盟分区一个道理

  • 資深大佬 : kingcos

    @natsji
    @jdgui
    @bkmi 请教下「苹果不允许互通」或者「 iOS 要求不互通」这个是从哪里得来的结论呀?苹果条款还是哪里有写么?

  • 資深大佬 : ChenFanlin

    大多数(国内)游戏

  • 資深大佬 : Cielsky

    前段时间是不是王者荣耀可以数据互通了?但是要给腾讯交钱

  • 資深大佬 : bkmi

    @kingcos #66 苹果并没有禁止大部分数据互通,禁止的是一些和 IAP 相关的互通行为,具体可以上知乎搜各路大神的解读。

  • 資深大佬 : paoqi2048

    明日方舟和战双帕弥什数据互通,但充值金额不互通

  • 資深大佬 : puilu

    都怪 IOS 收点高 jhaha

  • 資深大佬 : mtrec

    据我所知 之前王者荣耀分开的一个原因是反作弊成本不一样

  • 資深大佬 : xingzhi

    1. 苹果税 30% 的问题
    2. 苹果不允许强制用户登录后才能购买,否则会以违反 “5.1.1 数据收集和存储 (ii) 许可 ” 审核不通过。 这个要求会造成 iOS 允许游客登录购买,其他平台就无法互通了。

  • 資深大佬 : FS1P7dJz

    安德猴张嘴就是苹果税
    不妨问问真的做手游,到底事苹果抽的多,还是猴机各种发行渠道抽的多…

  • 資深大佬 : XanderChen

    难啊,那是真难。

    主要难点在于领导不让互通。(手动狗头

  • 資深大佬 : NCZkevin

    国外大厂很多都是全平台通的,炉石,堡垒之夜,还有 supercell 旗下的几款

  • 資深大佬 : smdbh

    是这样的,苹果和 android 的手机,cpu 内存 屏幕 电池等都不一样,所以游戏都要单独开发,所以就不兼容了。

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