不懂就问:为什么大多数游戏 iOS 和 Android 平台数据不能互通,真的就这么难吗?
换了系统,游戏又得重新玩,实力劝退了
换了系统,游戏又得重新玩,实力劝退了
不同分发渠道营销手段不一样,运营的利润率不一样。数据不互通能避免用户都流向低利润率充值。
上面有说苹果税的,就游戏行业而言,业余开发者真心觉得,苹果税是这个环境里最便宜的税了。
比如猪场的大话西游手游,华为版的就和小米版的不互通,和网易版的都不互通。
想在小米上玩华为版,得先下载华为商店。
但是我觉得你说的可能更像是单机游戏 那么就很容易解释了
绝大部分情况是因为仅仅是存储的云平台不一样 iOS 版存档在 iCloud Android 版存档可能在别的地方 自然没办法同步
但是往往跨平台的游戏存档格式是一样的 所以还是有可能有部分把文件手动转移一下
当然有可能不同平台的游戏存档格式都不一样 那么就没办法了
更何况当炉石传说不存在呢
后面基本就是行业默认了,包括安卓很多的渠道服,都是利益
技术不是难事,现在最根本的原因是充值返现,ios 的 648 是实实在在的 648,虽然有苹果税,但是利润是最高的
安卓渠道服的 648,5 折的都有,加上渠道代理的抽成,利润非常低,如果这些数据同步到 ios,厂家还赚不赚钱了
很多说国外的游戏数据都可以互通,主要是因为国外厂家发行游戏就 2 个平台,根本就没有渠道服的概念,而且有些游戏虽然联网,但是数据本地写的都有,找个存档都能覆盖
比如最近的公主链接两边只有付费石头不互通
按照公主链接这种互通限制,不就完全可以做到安卓上充值抽卡 ios 上玩了…?
我也觉得这个不是技术问题
这个时候,怎么谈互通。
可以去看看一些主播,明说就是不要在 IOS 充值。
他们和厂商的利益是一致的,用户在 IOS 充值然后苹果分给厂商,厂商再分给主播。30%的苹果税主播应该也要分担一部分,于是他们才要求不要在 IOS 充值,因为他们没利益了。
除非用户精神资本家,嫌厂商赚少了要在税少的服充值然后再去自己的服玩。对主播这套逻辑没问题,毕竟是粉丝向,对游戏就不行了,你是消费者。
对厂商来说互通有任何好处吗?你有两个手机关别人厂商屁事。巴不得你付两份钱,所以用户该骂就骂,毕竟也干不了其他的了。
游戏这东西只要本身质量够,玩家并不会在意这些。而且替代性并不是那么强,不可能说我不玩王者荣耀玩个虚荣就因为支持互通。
游戏这方面应该是少赚 30%,得益于 ios 的高付费率,综合起来咬牙忍了。游戏方面其实苹果第三方(淘宝)反而更便宜,充过的就知道。黑卡啥的。
到最后市场会怎么样?还不是跟着最赚钱的走,那谁最赚钱?
没人比腾讯更懂游戏 /doge
事实就是网游不同服务器才是正常的,相同服务器才是不正常的。
为什么大多数要选择被人骂的分服务器,技术原因之外不就是要么赚得更多,要么没啥影响。
不可能同服能赚更多的情况下几乎所有厂商都选择分区。你要说技术不行那也行,技术也是成本的。
主要难点在于领导不让互通。(手动狗头