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#APPLE #Design #macOS
? Apple, Big Sur, and the rise of Neumorphism
科技媒体 Inputmag 于近日发文,探讨 macOS Big Sur 系统新 Logo 设计与新拟态(Neumorphism),一起来看看
? 文章概述
Inputmag 认为拟态设计将取代扁平设计成为新的潮流,但现在拟态设计还处于较早的阶段,,设计师们还在探索拟态设计更多的可能性。
?观点提炼
– 批评者认为拟态设计注重视觉而不是实用性。
– 拟态设计与苹果早年的拟物设计具有较大不同。
– 第三方设计者将更加大胆的探索拟态设计的可能性。
历史是重复的。在平面化的潮流之后,苹果又将目光放回了拟物设计。与苹果早年间的拟物设计不同,这一次的拟态设计注重于光线与材质在三维中的互动,但是材质不再局限于对现实的模仿。其次,拟态设计强调全局光照,即光线与所有的设计元素进行互动,而不是拟物的每个元素有单独的光照。现在拟物的设计还处在较早的阶段,设计更加注重于视觉效果而不是实用性。设计师们也在积极探索光与物体交互的更多可能性。
随着ARVR的发展,设计师们将 UI 进一步 3D 化。他们努力将 UI 中的光照,材质与现实靠拢。现在,拟态还很粗糙。设计师们只是使用了发光,内阴影和外阴影。或许在将来,3D建模软件和基于现实的光照模拟都将被应用在UI设计上。UI 设计将从 2D 向 3D 转变。建模,材质,贴图,光照或将成为 UI 设计师必备的技能。
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