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今天为大家带来 2020 视频流媒体趋势解读:
不难想象,这次疫情影响了整个视频流媒体行业,从 Deloitte Insight 最新发布的《第 14 版数字媒体趋势研究报告》中便可以一窥究竟
这份报告的数据来自 Deloitte TMT 团队的两次调研,一次是疫情爆发前的去年 12 月至今年 1 月,另一次是疫情爆发后的今年 5 月,旨在理解这次疫情对消费者数字媒体订阅选择的改变
– 疫情爆发闷在家刷剧听歌玩游戏,为流媒体带来新的增长机遇
根据研究数据,疫情爆发后,23% 的用户新增至少一项视频流媒体订阅。充足的时间加上丰富的内容和极具吸引力的价格,让观众不断地尝试新服务,也为各个平台带去了可观的增量
– 内容太多,选择太多,用户的疲倦感也开始产生
疫情爆发的数据中,一名美国人平均拥有 12 项媒体和娱乐订阅。千禧一代中有 40% 的用户感受到太多订阅带来的「内容过载」,有 43% 的用户有意愿削减订阅
疫情爆发后的数据中,有 9% 的用户取消至少一项视频流媒体订阅
– 限免和促销只能带来短期增长,内容仍是取胜之道
根据研究数据,拥有种类丰富的剧集和内容、拥有独占的全新原创内容、拥有独占的过去播出的内容是视频流媒体对用户的前 3 大吸引力,免费试用或打折促销仅排在第4 位;而导致用户取消订阅的影响因素中,第 1 是价格过于高昂,第 2 则是免费试用或打折促销结束
– 折中的广告支持商业模式或将大获成功
以 Hulu 为代表的广告支持版订阅在牺牲观众观看体验的前提下,保证了作品的产出和价格的相对低廉
在 5 月的研究数据中,43% 的用户倾向于有广告支持的免费订阅,即使每一小时内容中包含 12 分钟广告;22% 的用户倾向于有广告支持的 US$6/月的付费订阅,每一小时内容中包含 6 分钟广告;35% 的用户倾向于完全无广告的 US$12/月的付费订阅
? 受疫情影响,许多传统的线下活动转移到线上,我们开始见到越来越多的直播音乐会和直播游戏联赛,直播在各类社交媒体焕发新的活力;此外,Google 不断加码 Stadia,Nvidia 正式推出 Geforce Now,云游戏也正在抢占人们的闲暇时间。这次疫情为流媒体乃至整个数字媒体行业带来的改变,或许会影响下一个十年的行业面貌
? 报告原文:Deloitte
频道:@blog4563
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