结束五年的程序员生涯
之前我发过一篇《开始五年的程序员生涯》,这次我又憋了几天憋出了下半篇:
- 《结束五年的程序员生涯》
依然是一篇潦草的记录。因为这五年的程序员生涯我都过得浑浑噩噩,许多事情都已忘记,根本无法以线性的方式叙述,我只能将某些偶尔浮现在我脑海里的片段拼接起来,作成一份记录。这样,似乎比上半篇更为潦草了。
之前我发过一篇《开始五年的程序员生涯》,这次我又憋了几天憋出了下半篇:
依然是一篇潦草的记录。因为这五年的程序员生涯我都过得浑浑噩噩,许多事情都已忘记,根本无法以线性的方式叙述,我只能将某些偶尔浮现在我脑海里的片段拼接起来,作成一份记录。这样,似乎比上半篇更为潦草了。
华工出来的人特别喜欢做游戏。这点我也没法吐槽。作为毕业生很难了解到这行业的规律,然后入坑了。
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我表弟同中大物理本科,小主两年,现在转行已经在腾讯混得风生水起了。同龄人混得再差也没有这个水平。据我了解混得好的太多了。主大学 4 年没有为工作做任何准备,考研更像是逃避工作?也不至于干游戏然后上车了。像我表弟为了 1 份工作就准备了 3 年。
我见过最多的人,就是“想法很多,做法很少,自视甚高思维固定”。我觉得这种人就是平庸的,因为这种人太多太多了。
反过来看,现代人的寿命和职业生涯都被延长了,更加难塑性。主不必对自己过分担心。
慢慢的 想法就不一样了.
LZ 的文字让我理解了更多.人生而为人,做自己 更重要吧.
文章里 HR 那波操作也是服了,这两年总能见到一些 HR 的骚操作,比如某为的 HR,真的不知道一个臭打工的,真把自己当成资本家了?还舔着个碧莲回来问你推荐人,自己干的那点破事心里没点逼数吗?
如果你买了那两本书,宝爷会很开心的,代他感谢你。其实 Cocos2d-x 最近这几年的市场份额越来越小了,但是你想业余时间开发几款小游戏,它还是一个不错的平台。宝爷的那两本书可以说是对 Cocos2d-x 非常全面的描述了。
说点想法,
你我到人世间后总归需要选择一条或几条路前进,虽然都有共同的终点,但那一路的风景只有自己能体会,
选择绚丽、平淡与否无关他人,能安心无悔即可,
祝好。
sy 是哪一位?能说一下完整的拼音吗?
《我所理解的 cocos2dx 》确是一本好书,比宝爷的两本书更深入,但是对小白来说,宝爷的书还是很有帮助的。
原本在 web 领域到了一个瓶颈的地步,但自己找到了需要看的论文,找到了需要看的开源项目和相关的书,但就是不愿意看,不想看数据库和分布式,没有进一步突破的驱动力了
游戏方面至少自己二十几年一直都有热情,至少对想做出一些游戏效果有钻研的驱动力,所以就决定转了,大目标是 TA 方向,现在在从 Unity GamePlay 准备入行(之前还准备 UE 不过 UE 转行找不到工作
考研失败:大学的时候不知道自己干什么,就随大流考研,但哪有那么容易。那个时候正是抑郁最厉害的时候,一停下来,脑子里就只有对家庭和对自己的愤怒+焦虑,最后也是没有去参加考试,参加培训班然后工作去了。
家庭不好:我的家庭虽然没有离异,但从小父亲赌博,母亲也变得非常暴躁(这也是我一直抑郁,并且从大学开始看了 7 年心理医生的原因)
与女朋友没有告别的分手:我是与一个在暧昧期的女同学出去旅游,也是因为鲁莽,旅游结束后,我也没有好好的与她告别,就删掉了联系方式。现在总结的原因就是当时的公主病遇到了当时的抑郁直男癌。其实现在两个人变化应该都很大吧,也很后悔当时的做法。
培训:我是大四的时候参加一个小培训班的培训的。教的是嵌入式,我学了后找了个后台 Linux 开发岗位,那个时候对未来完全没有规划,更多的是找一份能让自己不回家的工作就好
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我原本学的就是计算机,但大学期间抑郁得厉害,也磕磕绊绊一直在看心理医生,这两年才有明显好转,好转后开始思考未来的规划,还是决定去做游戏开发,希望自己能开发出让人开心的游戏(像旷野之息和重装机兵那样的游戏)
感觉国内独立游戏和单机游戏环境开始有了好转迹象,希望自己不会太不顺利吧
因为我曾在 v 站大概写过一小段“螺丝钉掉在地上”的故事,虽然后面太监了。