估算了这辈子能看多少小时小电影,觉得人生苦短
估算一下你一生一共多少个小时花在看小电影上,顺带能估算出需要多少硬盘 /云盘空间来存过去那些年的小电影。
假设一个人每次看 1.5 小时电影,然后完事,去掉前后准备工作,平均片长取 1 小时。平均 1 周搞 1 次。1 年有 51 周。剩下大概 40 年时间对小电影感兴趣。只有头部的 10%(甚至 1%,这里取 10%)的电影会被反复观看。
1 * 51 * 40 * 10% = 204 小时。也就是说,假如你放弃掉那些排在尾部不怎么看的,只看最喜欢的 10%,你只需要准备 204 小时的小电影就能够你这辈子看完。有些人一周搞 3 次,我觉得是不用乘以 3 的,可能来来去去都是看同一部片子。
204 小时的视频,假设不是 vr 的,假设 1 小时视频 1G,体积大概是 204G 。
换算成如果全部是图片,就假设 1.5 小时之内能看 200 张图片,每张体积 1M 。那就是 200M 体积。全部换算成图片的话,就是 204G 的五分之一吧体积,41G 。
** 如果全部的介质是图片,就是 204 的五分之一 G = 41G,如果全部是视频就是 204G 。如果混合图片或者视频,就是介于 41~204G 之间。**
也就是说,对于你 2020 年之前收藏的学习资料,1 个 T 的硬盘介质,足以装下你这辈子未来要看的 hs 内容。也就是如果刨去 vr 视频,如果你的总量超过 1T,应该要考虑删掉一大部分了,因为你这辈子也看不完。有这个作为标准,能够拒绝掉收集很多尾部(也就是相对不感兴趣的)的内容。
还有这个标准只能说用来回顾过往,因为未来技术发展可能也会爆发,导致算式错误估算。也就是如果你到 2020 年已经收藏超过 1T 的体积,就真的过量了。加上“在 2020 年之前”这个条件。
刚才说到刨去 vr 视频。如果你有收藏 vr 视频的癖好,也可以这么换算,算出收藏 vr 的体积“上限”。
还有在线看图、云存储和在线点播、推荐算法的技术,势必打压收藏体积的总量。
反过来看,刚才说到未来技术的爆发,随着摄像技术的发展,一张 H 图的体积可能 4M 可能 20M 甚至 100M,也是值得期待的。vr 视频还没有完全起来,存储体积可能也是爆炸式增长。这对于收藏家来说又是新的技术挑战。
总结:虽然体积难算,但是观看时长总不可能爆炸式增长的吧。一个人 1 天就只有 24 小时,不能再多了。对于观看时长的估算,如果仔细算,还是比较准的。